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[模型制作] Digital Tutors - ZBrush 布料制作流程

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发表于 2014-7-28 12:29:59 |只看该作者 |倒序浏览

Digital Tutors - Cloth Workflows in ZBrush
Digital Tutors - ZBrush 布料制作流程

快照78.jpg

In this tutorial we'll start simple and work our way up to more complex methods of creating different kinds of cloth-like surface detail.

We'll begin by talking about manually sculpting in rough detail for a carpet or towel-like effect. Then we'll talk about using existing images to paint detail onto our cloth meshes. Noise will be a big help to us as we discuss how to get even noisy detail across the entire surface.

At this point, we'll begin discussing what an important role UVs can play in creating patterned detail. We'll create UVs in ZBrush and see how they affect the application of cloth patterns. We'll also look at a method for rebuilding cloth shapes using NURBS curves to get cleaner topology and straight UVs. We'll learn to tile custom alphas across a surface and apply an alpha as a mask to create raised or lowered detail. Finally, we'll use FiberMesh to add some roughness to our cloth.

We won't be covering sculpting of folds or wrinkles, but concentrate on adding surface details like patterns or texture to add that last little bit of realism to your projects.


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hyui    

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沙发
发表于 2014-7-28 15:09:26 |只看该作者
Good to learn !
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发表于 2014-7-29 15:33:10 |只看该作者
看一下怎样!!!!
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发表于 2014-8-1 22:23:29 |只看该作者

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发表于 2014-8-7 18:01:49 |只看该作者
感謝大大分享
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发表于 2014-9-19 19:46:17 |只看该作者
谢谢~~~~
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发表于 2014-9-20 18:06:47 |只看该作者
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发表于 2014-10-13 01:13:48 |只看该作者
thank you for this
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