查看: 2284|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[其他] 关于运动的代码

[复制链接]

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-8-28 00:43:38 |只看该作者 |倒序浏览

运动相关一般要写在update中,实际开发中,需要分清楚哪些是需要每frame都检测的,哪些是触发的。
input下面的类一般要写在update中,因为每个frame都需要检测。
OnTriggerEnter();OnTriggerStay;OnTriggerExit;与之对应的是OnCollisionEnter....,如果勾选了IsTrigger则需要Trigger类。
可以用于运动的函数。我们应该更具具体的情况选择合适的函数。

rigidbody(2D)velocity,
//向某个方向移动
velocity=transform.TransformDirection(Vector3.forward*100);

transform.translate,
//向某个方向移动
playerTransform.Translate(Vector3.right*Time.deltaTime*(-moveSpeed.x));

vector3.movetowards,
//移动到目标点
   playerTransform.position=Vector3.MoveTowards(playerTransform.position,tagerpoint.position,200*Time.deltaTime);

也可以直接操作transform.position

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-8-28 01:54:56 |只看该作者
Thanks for this !
回复

使用道具 举报

33

主题

1

听众

2680

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
559
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-8-28 09:26:21 |只看该作者
thank you for sharing
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

1346

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
505
精华
0
地板
发表于 2014-10-1 22:42:54 |只看该作者
学习了 受益良多 谢谢!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 14:28 , Processed in 0.099873 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部