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[灯光材质] 3dsmax中的热材质和冷材质的区别

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楼主
发表于 2014-9-30 01:16:10 |只看该作者 |倒序浏览

3dsmax中,“材质编辑器(Material Editor)”中当示例窗中的材质指定给场景中的一个或多个曲面时,示例窗是“热(Hot)”的。当使用“材质编辑器”调整热示例窗时,场景中的材质也会同时更改。



示例窗的四个角表明材质是否是热材质:
  没有三角形:场景中没有使用的材质。
  轮廓为白色三角形:此材质是“热(Hot)”的。换句话说,它已经在场景中实例化。在示例窗中对材质进行更改,也会更改场景中显示的材质。
  实心白色三角形:材质不仅是热的,而且已经应用到当前选定的对象上。
  我们看图示:
  左:“热(Hot)”材质应用于当前选定的对象。
  中:“热(Hot)”材质指定给场景,但没有指定给当前选定的对象。
  右:“冷(Cool)”材质:处于活动状态,但没有指定给场景。

    如果材质没有应用于场景中的任何对象,就称它是“冷(Cool)”的,要使热示例窗冷却,请单击生成材质副本。这个操作会将示例窗中的材质复制到其自身上方,之后场景中就不再使用。
    我们也可以在多个示例窗内,显示同样的材质(有同样名称),但是包含该材质的示例窗中只能有一个是热的。如果每个示例窗中有不同的材质,那么可以有多个热示例窗,如果拖动以复制材质从一个热示例窗到另一个示例窗中,则目标窗口是冷的,原始窗口仍然是“热(Hot)”的
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may    

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发表于 2014-9-30 02:21:58 |只看该作者

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hyui    

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发表于 2014-10-1 22:37:52 |只看该作者
great stuff               
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