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[模型制作] 3ds Max多边形耳朵建模教程

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may    

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发表于 2014-9-28 00:45:19 |只看该作者 |倒序浏览

3ds max多边形耳朵建模教程
01建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它

但是一步一步的来并不是很难的

通常先画一张图有利于建模3d模型下载

没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征



02通常把图象放在一个矩形的面上
从一个简单的矩形面开始修改成一个网格
通过周围的边挤压
用weld(焊接)结合顶点



03在内部用同样的方法建立

选择2条边并挤压



04如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分





05挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边

按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面



06建立图中红色标记的面

不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1





07如图挤压这些边并焊接点



08最终建立这些面

这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的





09对应的填补这些空洞




10应用Meshsmooth后调整



11用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵





12用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞



13如图插入连续的边

选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle)

如右图选择红色的边





14如图挤压这些边,然后等比缩放



15选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM





16建好的耳朵

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hyui    

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沙发
发表于 2014-10-2 06:31:38 |只看该作者
Great visual tutorial !
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