查看: 2824|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

3dsmax泛光灯的原理及使用方法

[复制链接]

435

主题

2

听众

6371

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
6372
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-9-17 17:06:39 |只看该作者 |倒序浏览
3dsmax中,“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。
泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。
如果我们要创建泛光灯,那么请执行以下操作:
1.在“创建(Create) ”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。
2.在“对象类型(Object Type)”卷展栏中单击“泛光灯(Omni Light)”。
3.在视口中拖动。拖动的初始点是平行灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。
4.设置创建参数完成灯光的创建。
如果我们要调整泛光灯,那么请执行以下操作:
1.选择灯光。
2.使用主工具栏上的“移动”可以调整灯光。另一种方法是,右键单击灯光并选择“移动”。
小提示:泛光灯最多可以生成六个四元树,因此它们生成光线跟踪阴影的速度比聚光灯要慢。避免将光线跟踪阴影与泛光灯一起使用,除非场景中有这样的要求。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

HANXA    

0

主题

1

听众

372

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
31
精华
0

最佳新人

沙发
发表于 2017-3-25 00:00:40 |只看该作者
楼主远远没学会泛光灯。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-25 21:27 , Processed in 0.085612 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部