查看: 1732|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[灯光材质] 打造逼真冰块材质

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53488
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-5-31 03:05:46 |只看该作者 |倒序浏览
这是一篇关于程序贴图的简略教程,仅仅提供给初学者一个学习思路,对下面所提及的内容不必要死记硬背,可以结合一些自己的特点加以学习改进。



在制作纹理之前首先应该研究一下对象的属性,这里制作的冰一方面应该是和3dsmax玻璃材质类似的透明属性,另一方面冰中应该有一些不太透明的结晶,所以应该选择blend材质来制作这样一个混合型对象。 1.首先建立冰块场景,如图,在摄像机后可以加一块反光板,增强一些反射效果!




2.制作blend的一号材质,这一层是具有透明和反射属性的,所以选用raytrace材质,材质的设置如图!



 注意diffuse通道我用的是falloff+渐变贴图,渐变贴图可以用位图来替换,以获得更丰富的色彩变化,这里我只用程序贴图。凹凸贴图的设置可以因人而异,我混合了两个贴图,用类似水波的贴图模拟冰块的融化感。bump值不要太高,不然容易渲染失真!

  3.返回,现在制作第2层结晶材质,这个3d材质比较简单,关键的地方是advanced transparency的falloff值设置,和反射贴图的设置。看着图慢慢设置吧!


4.好了,两个材质都做好了,现在要做一个mask把以上的两层分开,用程序贴图的话可以用mix混合两个大小不一细胞贴图来实现,位图的话,用石纹一类的photo应该不错,设置可以参考下图。

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-5-31 04:04:34 |只看该作者
Great illustrated tutorial, thank you!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-30 12:52 , Processed in 0.094539 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部