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CG制作强起!3ds Max&VRay制作梦回乌镇4

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发表于 2012-9-26 16:20:26 |只看该作者 |倒序浏览
贴图纹理和材质

分析一下:真实世界的瓦片、石头和门窗等就算新建的时候一样,随着时间的流逝其大小形状和质感都会发生一定变化。所以我们做的时候要注意单个模型的贴图纹理不能单一,而且整体看起来要均匀。接近缝隙的模型要有一个自然腐蚀的旧化效果。

  所以在photoshop里面修改一下贴图,MAX里面以Blend(混合材质)为主。先来看下新的材质编辑器。(图19、20)


图19


图20

  这里需要注意一下,如果使用新版面制作材质的话,只要思路清晰就没有问题,只是改变下使用的习惯,右面的界面同时也关照了老用户方便理解。

  河堤石头材质。(图21、22)


图21


图22

  其它的河堤岩石材质也是用同样方法来做。添加UV贴图修改器要注意一下贴图纹理,找到合适的位置,不是随便添加就算的,不然会打折扣的。

  Blend材质里面的Material1为第一层材质,我用来做岩石主体纹理。Material2为第二层材质,用来做被水侵蚀留下的痕迹纹理,通常都是带点青苔绿的深颜色。mask为蒙版。

  木窗和木门材质,道理跟石头一样,不同的是我使用了vray材质,因为能同时较好的处理贴图纹理和材质的质感。Diffuse使用了MIX程序贴图来充当混合材质,但是需要注意的一点就是混合的方式。同样模型要体现出更多不同的纹理,多找几张贴图搭配混合。(图23)


图23

  这里分析一下,饱受风霜的木窗木门已经失去了光泽,呈现出一种粗燥、破裂、掉色和变色的感觉,另外要注意贴图纹理的位置。(图24)


图24
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发表于 2012-9-26 16:57:27 |只看该作者
额· 梦回乌镇
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