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[教程] Worldmachine高精度低面数地形绘制视频教程

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发表于 2015-10-27 08:53:18 |只看该作者 |倒序浏览
一套基于灰度图/高度图的地形建模方法,可直接导入DEM拔起真实地形,并在Worldmachine中刻画地形细节和混合高分辨率地表纹理,分分钟即可快速生成地形。可导出细化后的高度图、法线图、AO图、光影图、splash材质通道和obj网格模型,同时通用于所有3d软件和游戏、虚拟引擎。地形面数可根据场景规模和渲染要求在几百至几百万个面之间灵活调整,最后贴赋worldmachine混合出的高分辨率地表纹理,无论随意绘制,还是借助DEM,均可灵活构建地形,并通过可模拟大自然特征的波林分型函数雕刻出更加逼真的自然地形,最终得到高精度的视觉效果和低面数的网格模型,完美解决因地形模型面数超高而卡机和实时运行不流畅的致命性难题!
百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1ntNAL4H
45.jpg 39.jpg 38.jpg 37.jpg 36.jpg 35.jpg 25.jpg 22.jpg 19.jpg 18.jpg
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沙发
发表于 2015-11-17 09:40:11 |只看该作者
极速创建华丽的地形
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发表于 2017-3-13 12:25:11 |只看该作者
要在地形上加树怎么办
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