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学生作品:College—实拍与三维结合

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发表于 2013-12-20 14:34:21 |只看该作者 |倒序浏览

本片先是由佳能7D进行实拍,然后用PF Track和Boujou进行跟踪,接着用Cinema 4D,3D Max和AE相互结合制作动画部分,最后用到PR进行声音的合成。片子到最后和原先的想法差了很多,原因有很 多,比如前期没有设定好就开始着手制作,还有就是技术上的难题等等。但也算是个完整的作品,我会继续努力的。
    这部片子的大体意思是这样的:拍摄地点就是COLLEGE大学,镜头一开始就有好多小光球入画,然后爆炸,接着出现各种物品,不停的分裂,变形,集合,再分裂,再结合,最后形成大学的英文字母。这就意味着在大学一开,大家都是一个个由个体组成的,然后集中在大学这个大环境下,接着又散开到各个专业去学习。我们在不同的专业上不断的努力,遇 到各种各样的难题,困扰,但都一一攻破,终于到了要毕业的时候,大家又由大学这么一个小集体分散到社会这个大集体中,在各自的行业上继续努力。这就是我想 表达的意思,但貌似没有表达到位,呵呵,但也算是完成一个作品了,也获得了不少经验,认识了不少人,也算是给自己这半年来一个交代吧~,也可以这个这个介绍,点击详情
    最 早开始策划这部片子是在看过大量的stash短片之后萌发的想法,我决定自己尝试做一个实拍和特效结合的片子。但是摆在眼前的困难很多,首先就是实拍,怎 么样才能拍下高质量的素材,这个我觉得就目前学生阶段,由于缺少很多硬件设备,想要做到像电影里边那样推拉摇移都十分稳定是不太现实的,但是随着技术的提 高,各种影片对于我们的视觉冲击力也越来越大,伴随着我们的眼光也就越来越高,于是我只能尽可能的把拍摄做到位。之前想了很多种办法避免相机的抖动,但最 后都不可行,后来借用朋友的斯坦尼康稳定器,用自行车代替轨道,并垫上海绵来尽可能避免抖动,虽然效果还不是很理想。就我们学生来说,单反相机是比较实际 的摄影器材,而且十分方便,不需要像卡带机还需要采集。每款相机的设定都不一样,就这次用到的佳能7D,当时拍摄的时间是在夏天凌晨五点左右,天空已经比 较亮了,我把ISO设定在200左右,像素是1280*720,如果能达到1920就更好,但7D在720P的情况下能达到每秒五十帧。帧速率越高越好, 这样便于后期的制作。由于后期加动画需要与画面进行吻合,也就是所谓的跟踪,心细的人会发现片子前几个镜头的地上有明显的跟踪点(那几个跟踪点做的相当可 爱,那个时候我们还和扫地的大爷说不要扫掉),如果单纯靠场景进行跟踪难免会出错,所以加跟踪点是十分必要的,当然,如果你的视频够清晰的话。
    接 下来就进入跟踪环节,在这个上边我们停留了很长时间,因为素材的问题,很多时候是跟不上的,这也就是为什么我一直强调素材一定要好的原因,如果素材够清 晰,那可识别的点也就越多,就能跟的越好。期间我们用了Boujou,PF Track和SynthEyes三款主流的跟踪软件,首先说说Boujou, 由于在动画的制作上我们基本上都是用Cinema 4D进行制作的,偶尔用到3D Max,但Boujou和C4D之间就存在问题了,虽然在导出设置里边 有C4D的格式,但是导入到C4D里边会发现跟踪信息不对,后来我上网查了很多办法,说是导出Lws格式能和C4D结合,我实验了,虽然基本上对位,但还 是存在问题。而且Boujou需要事先设置好Z轴和Y轴的位置,比如在3D Max种Z轴是朝上的,而在C4D种Y轴是朝上的,这就照成一定的麻烦。 Boujou还有一个麻烦的地方就是在跟踪完之后,在坐标轴的设置上比较麻烦,很多时候都会出现一些错误。后来我们就转战PF Track,这款软件发挥 的很正常,不关是在跟踪上还是坐标轴的设定都非常方便,最主要的是和C4D结合的很完美。至于 SynthEyes我就不多说了,并不是十分理想,而且界 面我觉得不好看。 (以上纯属个人观点和经验,如果有什么地方出错了,请大家指出)
    这部片子受AK(著名AE教程解说 人,videocopilot的创始人)的影响很大,在片子当中得可以看到很多他的影子,当然不是照搬,而是加入自己的东西,但要有人非要说我抄袭那我也 没有办法,可以尝试自己动手做做。当初我的想法就是一个火球从C楼的上空落下,把C楼撞出一个大口,然后再砸到地上,出现一个球球,然后球球随着音乐变 化。但是没有找到合适的音乐,于是就决定先做,再找音乐,因此也就走上了离当初想法越来越远的道路,最后把当初的想法给否决了,所以建议大家在做一部片子 之前一定要理清分镜头剧本,细化到每个镜头,然后定下整个片子的大体基调,接着找音乐,最后再开始制作,如果你有专门的音乐制作团队那就是另一回事了。
    最后感谢每一个支持我的人,谢谢~
QQ:1296292399  这是我的QQ,欢迎大家和我联系~





  • 这张图片截取了每个镜头的画面,然后涵括了片子的基本信息


  • 这个镜头完全是用AE制作完成的,用PF跟踪完之后将摄像机 信息导入AE,选取某个合适的点进行对位。先是增加地面的光效,其实就是一个固态层叠上一个噪波层,更改透明度就行了。然后加入小球,并加入 Particular,运用表达式,将二者链接,这样粒子的扩散范围取决于小球的飞行速度。接着在每个小球上边加入一盏灯光,然后加入一个地面,更改叠加 模式,这样小球就会在地面上形成反光,让效果更为真实。


  • 先用3D Max制作爆炸特效,其实就是用到了粒子,在做完 了动力学的效果之后将粒子变成之前做好的石头即可。然后渲染出序列帧,导入AE。接下制作烟雾,烟雾还是用到Particular,里边有个动画预设,然 后稍作一些改变即可,其实用3D Max做烟雾的话会更真实一些。最后就是加入各种光效各种地面纹理等等。


  • 把在3D Max里边制作完成的洞导进AE,然后在Cinema 4D里边做小球的动画,接着用到Optical Flares制作镜头光晕。


  • 接下来就开始变形了,所有动画都是在C4D里边完成。比较让人头疼的东西就是IMac里边的画面,要把这个镜头渲出来,作为镜面的材质再渲一遍,然后最后导入AE,这个步骤反反复复做了三次,才会有IMac里边一层一层有相同画面的效果。


  • 各种变形,模型都是我们大学会遇见到的东西,之前有人问我是不是在做广告,额。。。其实模型没有具体的意义


  • 大杂烩,所有东西都聚集到一块,然后消失。。。


  • 每个字都是由两百个以上的方块组成的,七个字就是至少1400个方块。。。





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