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3ds Max制作灯塔

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发表于 2013-12-16 15:18:31 |只看该作者 |倒序浏览

我想告诉大家我为什么选择做这个作品,因为我一直渴望美丽的天空,就像是我的生活,我一直想做一个这样的作品,直到有一天我在网上看到这张图。



灯塔的建模

首先我在场景中建立一个摄像机,因为我会使用透视图建模,完成以后我会使用编辑多边形工具制作模型的结构,然后再制作窗户。




接下来建立地面,使用编辑多边形和绘制变形工具来操作。



然后是制作草地,我使用vray毛发来制作,这个毛发系统方便而且快速。



这是完成的效果。



我在CG网站下载的贴图材质,并使用unwrapuv工具展开UV,然后是用photoshop制作贴图。



我使用vray渲染的场景,使用vraydome渲染布景和目标直射灯照明。







花费20分钟渲染。





合成

当渲染完毕以后我把结果存储为带通道的格式,然后我找到一些用作背景的图片,大气以及鸟。







我使用强大的后期软件fusion来进行合成工作。









结束

我非愉快的制作这个作品,因为大气和场景给我一种苍凉的感觉,制作过程没有什么大问题,只是渲染花费的不少时间,总而言之,我相信,我做了一个不错的场景!


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