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MAYA建模教程:Maya企鹅nurbs无缝建模

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发表于 2013-11-12 16:18:08 |只看该作者 |倒序浏览
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    1187085713_iiimaya_6248.jpg
  2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1
   1187085715_iiimaya_7225.jpg
  3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图
   1187085716_iiimaya_2458.jpg
  4 继续复制曲线并调整形状,透视图
   1187085716_iiimaya_3260.jpg
  5 Side视图
   1187085716_iiimaya_3620.jpg
  6 依次选择cv曲线,loft生成surface,如图
   1187085717_iiimaya_6810.jpg
  7 镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。
   1187085717_iiimaya_6944.jpg
  8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves
   1187085717_iiimaya_7634.jpg
  9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用
   1187085718_iiimaya_4626.jpg
  10 用同样的方法制作出企鹅的手
   1187085718_iiimaya_2865.jpg
  11下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。
  步骤1
   1187085718_iiimaya_9928.jpg
  12 分离步骤2
   1187085719_iiimaya_3904.jpg
  13 选中要分离的surface,delete
   1187085719_iiimaya_8625.jpg
  14 同样将手分成四个独立的曲面
   1187085719_iiimaya_4858.jpg
  15 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面
   1187085720_iiimaya_7461.jpg
  16 继续Freeform fillet
  17 选择一边的曲面,作镜像
   1187085720_iiimaya_1062.jpg
  18 框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch
   1187085721_iiimaya_381.jpg
  19 global stitch选项设置
   1187085721_iiimaya_2437.jpg
  20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。
   1187085721_iiimaya_6.jpg
  ---------结束----------
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