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MAYA建模教程:Maya多边Polygons制作汽车过程

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发表于 2013-11-12 16:15:31 |只看该作者 |倒序浏览
照图操作。
    第一步:
  1187111473_iiimaya_3510.jpg
  第二步:
   1187111473_iiimaya_1001.jpg
  第三步:
   1187111474_iiimaya_434.jpg
  第四步:注意面的划分和切割,一定紧抓结构。
   1187111474_iiimaya_627.jpg
  第五步:开始细分面,不断调整。还要紧抓结构。
   1187111475_iiimaya_3299.jpg
   第六步:
   1187111475_iiimaya_272.jpg
  第七步:
   1187111476_iiimaya_8759.jpg
  第八步:
   1187111476_iiimaya_7804.jpg
  第九步:
   1187111477_iiimaya_1319.jpg
  第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。
   1187111478_iiimaya_3403.jpg
第十一步:车尾也是一样的,如图。
   1187111478_iiimaya_1180.jpg
  第十二步:现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。
   1187111479_iiimaya_358.jpg
  第十三步:然后再用Merge Multiple Edges进行彻底缝合。
   1187111479_iiimaya_1565.jpg
  第十四步:进行Smooth以后,再用Average Vertices调整曲面的衔接。
   1187111480_iiimaya_7998.jpg
  第十五步:完成曲面。
   1187111480_iiimaya_6523.jpg
  第十六步:
   1187111481_iiimaya_9017.jpg
  第十七步:
   1187111481_iiimaya_7125.jpg
  第十八步:继续刻画细部,制作车身剩余部分。
   1187111482_iiimaya_7141.jpg
  第十九步:基本完成。
   1187111482_iiimaya_1025.jpg
  第二十步:这是最后的渲染,比较粗糙。
   1187111483_iiimaya_7417.jpg
  另一张渲染效果图。
   1187111483_iiimaya_4923.jpg
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