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MAYA建模教程:美女的制作流程

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楼主
发表于 2013-11-12 15:55:06 |只看该作者 |倒序浏览
最终效果
   1186492034_iiimaya_9446.jpg

  1.先用Modeling>olygons>Create Polygon Tol命令画出头部大概轮廓~
   1186492043_iiimaya_3965.jpg
  2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge挤出边鼻子轮廓~
   1186492048_iiimaya_633.jpg
   1186492053_iiimaya_2631.jpg
   1186492062_iiimaya_2764.jpg
  3.继续用Extrude Edge挤出其他器官~
   1186492071_iiimaya_5569.jpg
  4.在扩展的同时别忘记给给鼻子掭加细节~
   1186492076_iiimaya_1320.jpg
  5.注意鼻子和嘴的衔接不要过于生硬~
   1186492081_iiimaya_7071.jpg
  6.不要忘记用Modeling>olygons>Smooth Proxy光滑一下,观察最终效果~
7.在扩展的同时要注意整体~
   1186492091_iiimaya_3733.jpg
  8.挤出………………
   1186492103_iiimaya_9682.jpg
  9.反复进行这个步骤,挤出调整~
   1186492113_iiimaya_2291.jpg
  10.光滑之后~
   1186492122_iiimaya_5614.jpg
  11.继续调整
   1186492127_iiimaya_5847.jpg
  12.确定脖子和肩部的关系。确定锁骨的位置~
   1186492131_iiimaya_224.jpg
  13.模型就这样了,不好意思在往下做了。^^
   1186492138_iiimaya_5573.jpg
  14.光滑之后~
   1186492818_iiimaya_6359.jpg
   1186492241_iiimaya_7741.jpg
15.手的模型。方法和上面的一样不在熬述。
   1186492734_iiimaya_8803.jpg
   1186492145_iiimaya_9313.jpg
   1186492153_iiimaya_9976.jpg
   1186492157_iiimaya_6164.jpg
  16.下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。^^选择要整理的模型然后执行Modeling>Edit Polygons>Texture>Automatic Mapping自动映射模型坐标。
   1186492162_iiimaya_695.jpg
  17.赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。
   1186492170_iiimaya_5803.jpg
  18.执行Window>UV Texture Editor打开映射坐标编辑器
   1186492175_iiimaya_6427.jpg
  19.发现自动影射坐标很糟糕有很多错误的地方,所以需要手动编辑模型的坐标。
   1186492181_iiimaya_7178.jpg
   1186492085_iiimaya_7638.jpg
20.根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。
   1186492189_iiimaya_6104.jpg
  21.这样太僵硬了,应该给MM摆一个姿势。
   1186492195_iiimaya_9320.jpg
   1186492206_iiimaya_1103.jpg
  22.帮她弄双眼睛,就是两个NURBS球体叠加在一起。
   1186492213_iiimaya_8351.jpg
  23.睫毛就是把一个加了Bend的圆锥体不断复制的来的。
   1186492217_iiimaya_3996.jpg
   1186492223_iiimaya_354.jpg
   1186492228_iiimaya_4484.jpg
  24.眉毛和睫毛一样也是同样的方法。(我喜欢简单而直接虽然方法有点苯)
   1186492233_iiimaya_6822.jpg
  25.环境光的设置。
   1186492237_iiimaya_7494.jpg
26.主光源是由多个聚光灯组成~
   1186492246_iiimaya_4102.jpg
   1186492251_iiimaya_153.jpg
   1186492256_iiimaya_6800.jpg
  27.所有光源的位置。
   1186492263_iiimaya_5745.jpg
  28.头发我用的是面片加贴图弄的。主要方法是先画三条NURBS曲线,然后选择它们执行Modeling>Sufaces>Loft,在给它们加一个头发材质就行了。
   1186492268_iiimaya_2012.jpg
   1186492273_iiimaya_6215.jpg
  29.打开打开映射坐标编辑器将MM的UV坐标输出,以便在绘制贴图的时候确定位置。
   1186492277_iiimaya_2731.jpg
  30.MM脸部贴图。
   1186492283_iiimaya_3694.jpg
   1186492289_iiimaya_2257.jpg
   1186492295_iiimaya_9104.jpg
  31.下面是MM的皮肤材质网络。(被我弄的乱七八糟,其实我最喜欢绘制贴图和调整材质这两个环节了,反复调整需要大量的时间。)
   1186492298_iiimaya_8139.jpg
  32.头发材质。
   1186492303_iiimaya_1201.jpg
   1186492313_iiimaya_7447.jpg
33.皮肤和头发的材质都弄的差不多了,渲染看看效果先
   1186492321_iiimaya_8309.jpg
  34.装饰的铅笔搞。画的有点乱自己能明白就行了。
   1186492326_iiimaya_1287.jpg
   1186492331_iiimaya_113.jpg
  35.最终完成的效果和最初的铅笔搞并不完全一样。
   1186492335_iiimaya_2048.jpg

   1186492339_iiimaya_2922.jpg
   1186492347_iiimaya_8156.jpg
  36.用Bend命令将其弄成环状。
   1186492352_iiimaya_4929.jpg
   1186492356_iiimaya_5006.jpg
  37.把璧环的模型导入MM的场景帮她带上。^^
   1186492362_iiimaya_3543.jpg
   1186492368_iiimaya_3741.jpg
   1186492372_iiimaya_704.jpg

======结束====
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