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maya动力学制作雪地里的脚印

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发表于 2013-10-16 14:34:34 |只看该作者 |倒序浏览
不是越困难的问题就越有价值,效果相同,方法各异,关于其它方法,欢迎讨论。
  下面教程要介绍的是如何让物体在雪地上留下实时的痕迹。这个效果虽不经常用到,但是很有价值。而且,方法也并不复杂,值得举一反三。例如:制作人走过雪地(甚至泥地等任何松软的表面)所留下的脚印、拖拽的痕迹等等。
先看下效果:

  一.雪地上的脚印
  1、准备场景。建立一个多边形plane,我们将用它来作为雪地。网格密度设置要合理,密度越高,精度越高,同时计算速度也会相应降低。
20090402021222845.jpg
2、准备鞋的模型,为其制作一段走路动画。相信这些都是大家很容易就能实现的,我就不赘述了。
20090402021222501.jpg
3、把plane物体制定为柔体。dynamics>soft/rigid bodies>create soft body 在弹出的对话框中设置如下,点击创建。
20090402021223487.jpg
4、把鞋制定为rigid body 刚体。为了避免不必要的速度浪费,我们建立一个新物体代替整个鞋作为碰撞物体。
  5、选择鞋的鞋底部分,将其复制出一个新的物体作为碰撞物体。使用polygons > edit mesh > duplicate face命令。
20090402021223811.jpg
6、选择这个新复制的物体,将它指定为active rigidbody主动刚体。dynamics>soft/rigid bodies>create active rigid body保持默认参数即可:

20090402021223263.jpg


7、现在为雪地和鞋底物体之间添加碰撞。先选择雪地,再选择鞋底,然后使用dynamics>particles>make collide 添加碰撞命令。这时,当动画时,鞋就会和雪地之间发生碰撞了。
20090402021223752.jpg
8、播放动画,会发现雪地在被碰撞后,会一直向下运动,这个效果不正确。 20090402021223480.jpg
  9、框选上面的雪地,在通道盒中减小conserve的数值,到0.1左右。再执行动画。
20090402021224362.jpg
20090402021224853.jpg

  10、再播放动画,整个效果正确无误。而且你仔细看会还会看到,鞋在离开雪地的时候还会带一下,形成新的痕迹。
20090402021224101.jpg
这样的话,脚印的效果就制作完了,举一反三,下面我再给大家介绍一下动力学物体在雪地上痕迹的制作,但是要注意两者不同的地方。
雪地滚球效果
  1、准备场景。建立一个多边形plane,这里设置其宽度width=20 ,高度height=20,宽度和高度的细分值都设置为30。我们将用它来作为雪地,如图。 20090402021224282.jpg
2、选择这个平面,将它指定为softbody柔体。dynamics>soft/rigid bodies>create soft body 在弹出的对话框中设置如下,点击创建。

20090402021224628.jpg



3、再创建一个多边形球体,用来当作碰撞物体。半径设为2

20090402021225225.jpg


4、选择这个球体,将它指定为active rigidbody主动刚体。dynamics>soft/rigid bodies>create active rigid body保持默认参数即可:
20090402021225771.jpg


5、保持选择球体,按ctrl+a 打开 atrribute editor,在rigidbody标签下performance attributes项的stand in下拉菜单更改为sphere。这样就可以加速动力学计算速度,因为我们的碰撞物体也是球体。

20090402021225876.jpg


6、为球体添加重力 dynamics>fields>gravity 默认参数即可。播放动画,可以看到球体开始下落了。
  7、但是球体和雪地之间并没有发生碰撞。现在为雪地和球体之间添加碰撞。先选择雪地,再选择球体,然后使用dynamics>particles>make collide 添加碰撞命令。这时,当球体下落时,就会和雪地之间发生碰撞了。
20090402021225906.jpg


8、为了不让球体一直下落,需要给雪地指定一个厚度。在outline中选择创建雪地时被隐藏的物体,就是开头没有copy前缀的plane物体。
  按shift+h将它显示出来并向下移动一些来充当被雪覆盖的地面。

20090402021225938.jpg



9、接下来给地面制定为被动刚体dynamics>soft/rigid bodies>create active pasive body保持默认参数即可。
  10、我们会发现,当球落到地上的时候,雪地的表面由于受到球体碰撞力的作用,还会一直运动,这是一个错误。下面来修正这个错误。

20090402021226933.jpg

11、框选上面的雪地,在通道盒中减小conserve的数值,到0.1左右。再执行动画。问题得到了解决。
  12、下面给球体一个x轴方向的出速度,让它在雪地里能过滚起来。选择球体,按ctrl+a进入atrribute editor的rigidbody标签的initail settings项,设置initial velocity的x轴速度为5。

20090402021226998.jpg

13、播放动画,效果还可以。到目前为止,用这种方法制作脚印动画基本可以满足要求了。但是如果是一个在雪地上滚动的物体,那么可能会发现它在雪地上不太容易停下来,显得很假。
  14、这时可以考虑打开球体刚体属性里的particle collision属性,并适当增大球体和地面的质量mass、初速度、阻尼damping直到感觉效果可以。
20090402021226944.jpg
如上,雪地滚球的动画效果就制作出来了。希望大家能以一种手段做出多种效果,那我的目的就达到了。
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