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maya材质教程:打造锈迹斑斑的小铁盒材质

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发表于 2013-9-12 15:31:37 |只看该作者 |倒序浏览
这是一个maya材质教程,教程教朋友们打造锈迹斑斑的小铁盒材质的方法,教给大家的是一个材质制作的思路,过程和简单,我们先来看看最终maya渲染出的效果图:
041g6014036.jpg

建立一个盒子
041g33oq3.jpg
选中所有边

041g34ek6.jpg
然后进行bevel


041g354d33.jpg

bevel后的poly就有了倒角

041g4005b1.jpg


然后找到材质

041g40a051.jpg

041g4121p2.jpg

ps成黑白,然后调节对比度

041g41k305.jpg

黑白的将要作为遮照,然后在来一张作旧

041g4231b1.jpg

选中polygon,然后执行

041g430ai.jpg


未给坐标前的多边形


041g4341919.jpg
给坐标后的多边形

041g43a5c.jpg

尝试着选中必要的临边

041g452ga.jpg
选中该边所在面积的相关uv点,然后执行图示命令

041g45wg4.jpg

以上命令会选中该uv所在面积,选中后,旋转该面,使相临边对位

041g50392s.jpg


执行该命令后,两条边会自动结合。然后继续重复以上操作,结合必要的边

041g5111a0.jpg

新材质和旧材质统统预备好

041g51m2d.jpg
layered shader

041g5259231.jpg

然后用中键把两个材质拖拽到该绿球中,并把原来的绿色小方块干掉。然后把作旧材质放到最前面(用中键拖拽)

041g5343939.jpg

处理好各自的bump后。把遮照贴图用中键拖拽到旧材质的transparency节点上

041g53930z.jpg



初步渲染一下

041g54s324.jpg
发现新旧材质处于同一平面,现在进行脱皮处理,把遮照贴图用中键拖拽到新材质的bunp节点上,bump值为-0.1
再渲染,看效果

041g555rb.jpg

最后是渲染效果图



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