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[经验分享] 解决Unity3D中文乱码问题

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楼主
发表于 2012-8-21 08:25:54 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-9-14 19:29 编辑

在monodevelop下编写的应用程序,对于中文显示会出现乱码,甚至是编译不过的问题,分析应该在于编码的方式与解码的方式不一致导致。
monodevelop默认采用UTF-8编码格式,尝试在记事本下将其另存为unicode。问题得到解决。难道unity3d的解码格式为传统unicode标准。
   
unicode 与UTF8的关系:   
     unicode 是一个标准,utf-8 是 unicode 标准里面规定的一个编码。
     unicode 只是个 2 字节的码表

     使用时可以直接使用这个 2 字节的编码,也可以再进行编码后使用

     utf8 就是对 unicode 再编码的方式,好处是 ascii 字符用一个字节表示

如此,可知如果采用unicode码表去对UTF8编码的文件进行解码,那么英文没有问题,中文及符号则会出现乱码。



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发表于 2012-12-31 00:32:19 |只看该作者
谢谢楼主的帖子分享,学习了
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dzspb    

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发表于 2013-8-10 16:28:25 |只看该作者
下面的图看不见?
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发表于 2013-9-14 18:04:13 |只看该作者
额,用记事本打开另存为这种方法只能使得这一个脚本显示中文,怎么能是每次创建脚本都显示中文呢?
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发表于 2013-9-16 08:57:38 |只看该作者
谢谢分享,学习了
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发表于 2013-9-16 14:18:31 |只看该作者
Unity4.2之后在无此问题。
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发表于 2013-9-17 08:13:01 |只看该作者
谢谢楼主的帖子分享,学习了
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发表于 2013-9-23 09:13:46 |只看该作者
收藏了,谢谢楼主分享自己开发时的经验
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