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maya精细手机建模概要教程

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发表于 2013-8-27 16:56:22 |只看该作者 |倒序浏览
本篇教程教朋友用maya精细手机建模概要教程
                  前视图
  
  顶视图
  
  在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用lambert。如图。
  
  勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其editpoint。
  
  画一条如图所示的曲线,注意两短要捕捉到轨道曲线上。
  
  复制该曲线,并将其端点捕捉到轨道曲线的editpoint上。因为maya的捕捉曲线不灵敏,所以使用捕捉到点。
  
  loft出曲面。
  
  隐藏曲面,画出手机的侧面轮廓线。



  在上一步骤中,使用复制和调整cv点。复制顶面曲线,调整其cv,如图。
  
  继续复制,调整。
  
  loft
  
  复制手机侧边曲线,调整。
  
  group 镜象复制
  
  loft
  
  绘制出这一排曲线。
  
  loft出曲面
  


选择两个曲面执行circularfillet,在channelbox中调整其参数。
  
  把剩下的两个曲面也剪掉。
  
  把另一头的曲面也loft出来。
  
  把另一头的曲面也loft出来
  
  这时我们发现用circularfillet已经不能成功了,得另想办法。将刚才生成的盖面分别与三个外壳曲面创建交接线,如图。
  
  全部trim掉。
  
  选择trimedge.
  
  复制曲线
  
  1
  


画出下面这条绿色的曲线,注意两端要捕捉到刚才复制出来的曲线上面。
  
  loft形成曲面。
  
  选择trimedge和isoparam
  
  2
  
  freeform fillet 形成曲面。其他的曲面也作类似处理。
  
  画这个椭圆。
  
  将曲线沿顶视图投影到曲面上。
  
  剪个洞。
  
  将trimedge复制成曲线。
  


选择曲线上的两个curvepoint。
  
  edit curves-%26gt;detach curves将其分成两根曲线。
  
  loft 形成面
  
  用同样的方法再剪个洞。
  
  用同样的方法形成次曲面。
  
  3
  
  继续剪。渲染一下看看效果。
  
  复制trimedge,loft形成曲面。
  
  丢两个nurbsplane在里面做屏幕。
  


用同样的方法,做出这一块。
  
  用revolve转出这个面。
  
  剪出这个洞。
  
  复制trimedge成这两条曲线。
  
  loft
  
  用free form fillet形成一个圆角。
  
  4
  
  用同样的方法来剪这个洞。不过这个洞稍微麻烦一些,因为它有两个独立的曲面拼成,要分别来做。祝你顺利哦!
  用revolve形成这个按钮。
  
  这一块就不用讲了。你们都可以教我了。

  
本篇maya教程完,希望对纳金网上的朋友们有帮助! 如果你有什么疑问也可到maya论坛上提出来,我们会帮忙解决。



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