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maya7.0建模教程

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发表于 2013-8-22 14:19:36 |只看该作者 |倒序浏览
给大家写一个maya7.0建模教程,maya7.0以前几个版本maya7.0相比显得更加强大的快捷,特别在渲染速度上maya7.0更是可以用光速来形容,好了废话不说,下面正式开始教程;先看下最终模型图:

20080514012445903.jpg

制作步骤:
1、先使用duplicate with transform复制出梯级。

20080514012449442.jpg

20080514012449378.jpg

2、缩放一个新的立方体成长条状,加以足够的段数以用于变形,并旋转适应梯级。

20080514012452661.jpg

3.复制长方体至另一边。

20080514012452307.jpg

4.如图画线,用一个圆曲线配合这根曲线,使用surface>extrude,得到需要的形状,并作适量调整。

20080514012452153.jpg

5.使用modify>convert>nurbs to polygons把刚才的模型转为多边形。

20080514012453650.jpg

6.与一个多边形立方体做布尔运算。

20080514012453536.jpg

7.把这铁饰重复第一步来得到其余的数量。

20080514012453498.jpg

8.放置一根圆柱(需要比较多的段数以用于变形)。

20080514012453119.jpg

9.把所有模型打组,并为这个组添加一个(deform>create nonlinear>)bend变形器,旋转变形器至所需方向。变形器可通过删除物体历史纪录去除,而保留对物体的影响。
20080514012453842.jpg
10.把圆柱的一头的面进行挤压(形状可以自由一点)

20080514012454533.jpg

11.另一头的面挤压成一个类似圆球形。

20080514012454535.jpg

12.在楼梯上部放置一压扁的圆柱。

20080514012454406.jpg

13.用圆环做另一条扶手,设置好段数,把多余的面删掉。下面的铁饰比较简单,在上部地方挤压一下,并复制多几根,放好。把扶手与铁饰打组,并加上(deform>create lattice)晶格变形器。

20080514012454251.jpg

14.把柜子加上,与桌子酒瓶等放好后,修改刚建立的晶格变形器以适应布局。

20080514012454768.jpg

15.工作台上的零件都通过基本的几何体(经过加点修改形状)搭建出来。

20080514012455119.jpg

16.在圆台下部添加两个圆柱(或用一个把上面的面挤压两次得到)。下面的柱子用nurbs圆柱会比较方便地调出弧度。

20080514012458747.jpg

17.用多边形立方挤压出需要的形状,用晶格变形器调整。

20080514012458905.jpg

18.把铁饰的枢轴点放在圆柱中心后,进行旋转复制(在duplicate special的面版里设置以y轴旋转,和复制的数量)。

20080514012459519.jpg

19.其他的模型搭建好,完成。
3D教程完。

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