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maya zbrush制作真实手臂教程

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发表于 2013-8-22 11:35:52 |只看该作者 |倒序浏览
20080515092354504.jpg
制作步骤:

首先我们在max中制作好基本的模型 注意布线的合理性

20080515092354557.jpg

把模型以obj方式导出,在zb中用import方式导入

20080515092355692.jpg

这是导入之后的模型

20080515092355307.jpg


我们使用较小的强度和较大的笔触进行粗略的雕刻

20080515092355590.jpg

在肱二头肌等位置进行刻画 这部之后的工作需要一定的解剖知识

20080515092356397.jpg

注意肌肉之间的衔接关系


20080515092356796.jpg

在从max中输出的时候 手指是很粗糙的 并且很方 我们要把进行收缩处理


20080515092356836.jpg

首先雕刻其中的一个手指 这时我们需要的是大体的形态

20080515092357118.jpg

使用同样的方法雕刻其他几个手指

20080515092357802.jpg

这是我们粗略雕刻的整体形态

20080515092358632.jpg
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