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[提问] 关于mask遮罩原理的问题

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发表于 2013-8-21 01:09:53 |只看该作者 |倒序浏览
游戏中在制作大的地形的时候采用的mask遮罩原理是用多张贴图混出一张无共用感觉的地面在ps里面得到一个mask遮罩通道图,请问这种方法在unity3d中应该使用那个shader?且应该怎么样去设置这个shader呢?
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