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求教攻击判定的思路应该是怎样的?

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发表于 2013-8-20 03:06:41 |只看该作者 |倒序浏览
攻击判定的思路应该是怎样的?我本想用onTriggerEnter来判定兵器trigger是否被目标collider进入,但常常会误判,比如举起兵器和兵器砍下的时候都有一次hit,请教一下应该怎么做
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