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3DS MAX创建平静的海面和美丽的夕阳

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楼主
发表于 2013-8-19 10:54:57 |只看该作者 |倒序浏览
本教程你将学习如何使用3ds max和DreamScape创建一个平静的海面和美丽的夕阳,DreamScape是3ds Max的插件设置比较复杂,可以让你创建和渲染真实的风景,海景,天空,云彩,户外照明等等。

最终效果

0251235557-19.jpg


下面教程开始

第1步

首先,你将需要创建一个特殊的光作为太阳,在Create面板,点击Lights图标,然后从下拉菜单中,选择DreamScape,并添加一个Sun光。(图01)

025123K04-0.jpg


图01

第2步

移动这个光:X = 1700、Y = 11000、Z = 800。(图02)

0251234C6-1.jpg


图02

第3步

创建一个摄像机,并将其移动:X = 0,Y = 0处,Z = 100。旋转摄像机的X轴为87度。(图03)

025123I52-2.jpg


图03

第4步

接下来,创建太阳和云,按键盘上的8键,打开Environment面板,在Atmosphere中,点击Add按钮,选择DreamScape。(图04)

0251232421-3.jpg


图04

第5步

在General Parameters中,点击Preview按钮,打开DreamScape Sky Preview窗口。这个工具可以让你快速查看天空中实时设置。(图05)

0251233343-4.jpg


图05

第6步

在Atmosphere Parameters中,改变Sky Density为5,Glow为4,以及H Scale为5000。(图06)

025123F09-5.jpg


图06

第7步

然后修改Haze Density为2,H Scale为200,和Brightness为2。(图07)

0251232922-6.jpg


图07

第8步

在Clouds Parameters中,改变Clouds Type为Cirrus。在Shape组中,改变Detail为16,Scale为0 .25,Coverage为0 .8,Sharpness为0 .5。(图08)

025123F46-7.jpg


图08

第9步

如果你要移动周围的云,你可以在DreamScape Sky Preview窗口中进行操作,在Clouds Shape Preview,按住鼠标左键移动即可。这会影响Motion Offset的参数。(图09)

02512362a-8.jpg


图09

第10步

渲染场景,如果你不满意,可以继续调整这些设置,直到得到你喜欢的画面。(图10)

0251231146-9.jpg


图10

第11步

接下来,创建海面。进入Create面板,点击Geometry图标,并从下拉菜单中,选择DreamScape Objects,点击Sea Surface。(图11)

0251235600-10.jpg


图11

第12步

在Parameters中,改变Surface Type为Adaptive Mesh。可以创建一个相对摄像机和现场的海面。(图12)

025123K91-11.jpg


图12

第13步

更改Surface Width和Surface Length,为400和10000。(图13)

0251233G9-12.jpg


图13

第14步

在Adaptive Mesh中,点击Camera图标,并选择视窗相机。(图14)

0251235602-13.jpg


图14

第15步

在Waves中,改变Height Scale为0 .7,Choppy Waves为1 .3。(图15)

0251236212-14.jpg


图15

第16步

打开材质编辑器,点击Get Material图标,并选择DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser。(图16)

025123B21-15.jpg


图16

第17步

在材质编辑器下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中,设置Sharpness为10,改变Sky Color Type为DreamScape Sky,改变Underwater Color Type为DreamScape SubSurface。(图17)

0251235535-16.jpg


图17

第18步

在Bump Map中,添加一个DreamScape: Sea Bump,添加更多细节的浪潮。(图18)

0251235D9-17.jpg


图18

第19步

最后,在Time Configuration面板中,设置Fps为25。打开Auto Key,给Sun的Z轴添加动画,从0帧处设置为800至,100帧处设置为600。然后你就可以渲染动画。(图19)

02512331G-18.jpg


图19

最终效果

下面你可以看到我的最后结果。我希望你能喜欢这套教程!(图20)



图20

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发表于 2013-8-19 11:00:38 |只看该作者
楼主写的教程都很棒,主要是很容易看懂。建议楼主可以考虑出本关于3DsMax的书。应该要比现在市面上那些只有基础操作的骗钱书要好上万倍!
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发表于 2013-8-19 12:31:41 |只看该作者
用Vue效果更好些
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