查看: 2333|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[灯光材质] 3DMAX实例教程:制作容积光

[复制链接]

600

主题

3

听众

4875

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2095
精华
72

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-20 15:04:45 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-20 15:04 编辑

容积光

光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。

1)在场景中建立光源。

2)在Rendering菜单中选择Environment,在弹出的环境对话框中Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的清单中选择Volume Light容积光,这时容积光已被添加在左侧的Effects清单中,容积光参数卷展栏也被添加在环境对话框中,如图7-4所示。

1833390.jpg

图7-4 容积光参数卷展栏

3)在卷展栏中,单击Pick Light拾取光源,并将鼠标移至场景中单击一个光源加入容积光清单中。如果场景中有多个光源可重复这一操作。从清单中去掉一个光源,选光源名字,单击Remove Light去掉光源。

4)在参数卷展栏中可以通过以下控制器改变容积光的颜色的作用方式。

· Fog Color(雾颜色):单击色块使选择器可改变雾的颜色,这种颜色和容积光的颜色融合起来,通常使用缺省值。

· Attenuation Color(衰减颜色):设置方法和雾色相同,使衰减的范围内雾的颜色发生渐变。

· Exponential(指数):只有渲染场景中的透明对象时才使用。

· Density(浓度):设置雾的浓度值越大,在光的容积内反射的光线越多,值为2~6较好,缺省为5。当值为2时效果如图7-5所示,值为6时效果如图7-6所示。

1833391.jpg

图7-5 Densyty=2.0时效果

1833392.jpg

图7-6 Density=6.0时效果

· Max Light(最大光照):容积光最大光照,缺省值为90。值越小光线亮度越低。

· Min Light(最小光照):值大于0,光照容积区外发光并使用雾色,就像加入容积雾,值大于0时效果如图7-7所示。

1833393.jpg

图7-7 Min Light > 0效果

· Filter Shadows(过滤阴影):设置过滤阴影提高阴影质量。

· Sample Volume(取样容积):一个光的容积取样的个数,缺省状态设置为Auto自动。

· Attenuation(衰减):减小Start(起点),值使容积光源点移动,减小(End)值结束扩展光线投射的长度变小。缺省值为100%。对于点光源,需要在灯光总体参数的衰减区设置Use,对于泛光源可不设置使用衰减。

· Noise(噪声):可在容积光中加入雾的效果,如图7-8所示。

1833394.jpg

图7-8 加入Noise效
其他3D教程
[灯光材质] 用3DSMAX表现完美的灯光效果
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-25 18:28 , Processed in 0.099378 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部