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maya概念车建模

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发表于 2013-8-14 16:54:42 |只看该作者 |倒序浏览

我只是一个业余的设计爱好者。喜欢maya也是最近的事情。

先看这个教程制作的车轮模型!

20100319063421374.jpg

  这是我们今天要建模的车轮外观:

20100319063422191.jpg

  在制作前,我建议大家最好找一些车轮的图片作为参考,这样可以方便建模和绘制曲线。我们的建模思路如下:

  1 制作轮胎

  2 制作轮毂

  3 制作轮盘

  将maya界面调整到surfaces模块。在front视图,使用cv曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。

20100319063422122.jpg


执行surfaces>revolve命令,制作出车轮的轮胎。

20100319063422755.jpg

  在front视图,再次使用cv曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。

20100319063423400.jpg

  执行surfaces>revolve命令,制作出车轮的轮毂。

20100319063423860.jpg

  重复上面的步骤,绘制曲线,旋转成型。

20100319063423348.jpg

20100319063423220.jpg

将三者组装起来,我们可以发现车轮的雏形已经基本完成了。

20100319063423425.jpg

  前面我们讲解得非常快,主要是因为从建模技术上来讲是非常容易的,这些地方主要考察是用户对车轮结构的了解程度。而下面制作的轮盘,虽然在车轮上只起到装饰作用,但从建模技术上讲却是相当复杂的,也是我们本课的重点讲解内容。 根据轮毅尺寸,在前视图绘制轮盘旋转曲线

20100319063424436.jpg

  旋转成面。

20100319063424389.jpg

  在revolve历史记录中修改段数为12。

20100319063424267.jpg

  在顶视图绘制如下曲线。

20100319063424869.jpg

  使用dulplicate special命令进行阵列复制5个。

20100319063425806.jpg

  使用“project curves on surface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。注意:使用该命令一定要在顶视图进行。

20100319063425442.jpg


紧接上一步,选择轮盘面,使用“trim tool”命令修剪曲面。注意,点选要保留的曲面,按enter键结束。

20100319063425755.jpg

  将该曲面复制,并下移。

  选择两个曲面,鼠标右键,选择“trim edge”,选择如图所示的边。注意:一定要选择“trim edge”,而非isoparm。

20100319063426702.jpg

  使用“loft”命令进行放样。

20100319063426255.jpg

  为了加快运行速度,我们可以删除不必要的历史。

  选择放样的面和轮盘面相交的边,使用“round tool”命令进行倒角。注意:该命令默认情况下倒角是1,我们需要调整到适当的大小,否则倒角不可见。在这里我们使用的倒角大小为0.02。

20100319063426194.jpg

20100319063426656.jpg

20100319063426211.jpg


在顶视图绘制圆,如下图所示。

20100319063427924.jpg

  使用dulplicate special命令进行阵列复制11个。

20100319063427243.jpg

  使用“project curves on surface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。

20100319063427393.jpg

  紧接上一步,选择轮盘面,使用“trim tool”命令修剪曲面。

20100319063427765.jpg

  选择如图所示的线。

20100319063427395.jpg

  使用“duplicate surface curves”命令,将选择的曲线复制,并下移。

20100319063428311.jpg


使用loft命令进行放样。

20100319063428436.jpg

  使用“round tool”命令进行倒角。

20100319063428649.jpg

  将所有的部件进行组装,最终效果如图:

20100319063428667.jpg

3D教程完。








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