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[经验分享] NGUI 关于屏幕自动适配的方法

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楼主
发表于 2015-2-4 22:40:19 |只看该作者 |倒序浏览
1、  修改NGUI 脚本源码
在枚举类型中添加一个新的变量 BasedOnWidth
在Update中添加判断

2、创建一个空的UI
并且删除Hierarchy试图中MainCamera 对象


3、 首先设置Camera对象中的Size变量,设置的数据为UI制作时的分辨率X数据的大小,这里案例用的是1024×768的UI制作像素


4、复制Panel,创建出2个Panel的效果,当然请自己命名清楚,便于自己分辨

5、在2个Panel层中都需要AddComponent


6、添加UI的背景图片



7、然后设置背景Panel的UIStretch的style为Both


8、然后再添加你需要的控件到这个控件的Panel下,并且自己排版




9、这个时候你在运行游戏,同时切换不同的屏幕分辩,你会发现,你的UI会自动适应屏幕的分辨的同时,位置也是相对位置。而且不会导致UI控件的变形。


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沙发
发表于 2015-2-4 23:09:13 |只看该作者
Thanks for sharing this one !
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板凳
发表于 2015-2-5 11:35:20 |只看该作者

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vvhh2002 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-5 22:06:23 |只看该作者
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发表于 2015-2-8 13:20:10 |只看该作者
感谢分享,谢谢提供下载
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发表于 2016-4-8 15:45:00 |只看该作者
看不见图
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发表于 2017-8-29 17:24:56 |只看该作者
图片挂掉了  ,能补上吗?真的有需求
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