这篇教程教飞特的朋友们用maya打造漂亮地中海建筑,教程制作的效果还行吧。主要介绍的是渲染的环节。转发过来和飞特的朋友们一起学习,先看看效果图: 我开始对一些不错的角度进行分析,然后再开始进行制作。(图01) 图01 建模 每个部分的制作都属于多边形建模,树木也被转换为多边形。(图02) 图02 海的部分是试用maya海洋和天空场景创建的,修改了一些maya流体云的属性。 纹理 展uv时,大多数平面纹理映射都使用自动映射。 材质参数如下图:(图03) 图03
照明 我使用mental ray渲染 ,在每张图片我都设这两个不同的时间,一个下午和一个晚上。 下图是渲染设置:(图04) 图04 输出图像的格式,我设置为3×32位rgb/channel,关掉了alpha通道,因为我要使用天空背景。 我又渲染一张ao贴图和一张深度通道。(图05) 图05 合成 我使用photomatix进行合成,它让我有一对brights更好地控制阴影和颜色。(图06) 图06 最后,我进行颜色校正,添加镜头光晕和模糊图像,我希望你喜欢它。(图07) 图07 本3d教程完。
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