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用3dmax制作物理实验中磁铁动画

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发表于 2013-7-22 10:35:22 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 xiongz 于 2013-7-22 02:36 编辑

 先看一下用教程:3dmax制作物理实验中磁铁动画最终效果:
3968830624.jpg
  一、绘制实体
  1、单击“创建”命令面板,单击“图形”按钮进入其创建面板,点击“线”按钮,在顶视图中绘制一线条Line01。如图1所示。
2716440605.jpg
  2、单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”项,产生旋转实体,打开“参数”卷展栏,调整方向,修改后效果如图2所示。
2715258908.jpg
  3、单击“几何体”按钮进入其创建命令面板,点击“长方体”按钮,在视图中绘制一长方体Box01。同样地,在“几何体”面板中点击“平面”按钮,在视图中绘制一平面Plane01,作为地面背景,如图3所示。
2714212383.jpg

小提示:为了体现出铁钉尖部将来随着磁铁作移动,而尾部仍然位于平面上,我们需要调整它的轴心位置。
  4、选中“Line01”,单击“层次”按钮进入其命令面板,单击“轴”按钮,打开“调整轴”卷展栏,单击“仅影响轴”按钮,将线条的轴心移动到相应的位置,如图4所示。
2713030686.jpg
  5、用工具栏上的“选择并旋转”按钮,调整视图中的铁钉放置的位置与方向,如图5所示。
2711697177.jpg
  6、选中Line01,单击“动画”菜单中的“约束-注视约束”命令,然后在视图中选择长方体Box01,如图6所示。
2710515480.jpg
  小提示:此时指定约束后,铁钉将以法线方式与长方体对齐,这时的相对位置就会发生变化,而我们需要让它保持原来的样子。
  7、选择Line01,单击“运动”按钮进入其命令面板,打开“注视约束”卷展栏,选择“保持初始偏移”复选项。如图7所示。
2727868699.jpg

  二、材质配置
  1、打开“材质编辑器”窗口,选中第一个样球,在“明暗器基本参数”卷展栏中选择下拉框中的“各向异性”项,并设置其参数,为“反射”3d贴图指定一有金属光泽的图片,如图8所示。
2726687002.jpg
  
  2、将第一个材质球赋予Line01。
  3、选中第二个样球,打开“Blinn基本参数”卷展栏,指定环境光、反射高光。为“漫反射”添加一磁铁外表图片,如图9所示。
2725369877.jpg
  4、再为“凹凸”贴图指定一噪波贴图,并调整其参数,如图10所示。
3966405693.jpg
  5、点击长方体,进入其“修改”命令面板,选择“修改器列表”下拉框中的“UVW贴图”项,调整其参数,如图11所示。
3966602402.jpg

 6、将第二个样球材质赋予Box01。同样的,为地面背景赋予一个木材材质贴图
  7、单击动画控制区中的“自动关键点”按钮,移动视图中的长方体,为它设计不同的几个位置,从而产生动画效果。
  8、最后,点击“播放”按钮可以查看连续动画效果,截图如图12所示。
3967788323.jpg
  9、点击“快速渲染”按钮,可以看到最后的动画帧渲染效果,如图13所示。

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发表于 2013-7-22 23:19:14 |只看该作者
希望有更多的max技术文章分享
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