查看: 2573|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇

[复制链接]

907

主题

1

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
16139
精华
6

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-7-23 18:04:15 |只看该作者 |倒序浏览

 我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。

  使用软件:3ds max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、rhinophotoshop
  主要内容:多种3d软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用
  本作品参加了CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。

  [] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。

  花草建模

  第一步在XFrog中创建植物的茎和顶部,然后将各种类似叶子的卷曲元素添加到四周。



0a5857h4x10ws.jpg


图1

0j26o7bli06r.jpg


图2

  最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有的纹理。

y913ny8yljuos.jpg


图3


  花草纹理

  因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unwrap UVW(展开UVW)编辑器中的“Render UVW Template”(渲染UVW模板)来导出叶子的轮廓。然后在Photoshop中绘制通过Unwrap UVW(展开UVW)修改器指定的各种叶子纹理。

z28008k5841fs.jpg


图4

  四周卷曲的小叶子是比较难制作纹理的,主要因为我对使用Unwrap UVW(展开UVW)修改器制作纹理感到相当生疏。

  正如你看到的,我为植物的茎和卷曲的叶子使用了一张渐变贴图。但问题是这些卷曲的叶子在展开编辑器中看起来十分地凌乱。

  因此在做了很多工作以后,我可以解开它们的纠结,创建一个相当好的矩形,整齐的形状让渐变完美地从顶部到底部覆盖。

j8z4u2ay6kj4s.jpg


5



2r0978n08690.jpg


图6

  这是最后渲染出来的植物。



5lhr95yux44is.jpg


图7



  我使用同样的方法制作出了其他的植物。在XFrog中进行建模,在Max中进行贴图,在Photoshop中绘制叶子纹理。

0c9e0ap6dc29s.jpg


图8


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

沙发
发表于 2013-7-23 18:21:46 |只看该作者
xFrog是很不错的植物制作软件,看看后续是否有更好的发展
回复

使用道具 举报

33

主题

1

听众

2680

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
559
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-7-24 09:29:53 |只看该作者
方便快捷,不错不错
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-25 15:57 , Processed in 0.099535 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部