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发射子弹,当子弹碰撞敌人后 敌人的脚本触发碰撞
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
if (hit.gameObject.tag == "shoot")
{
Debug.Log("be hit!");
Destroy(hit.gameObject);
}
}
这段代码测试可以打印出log. 但是我的子弹脚本上有个public成员变量,伤害值hurt,我如何在敌人碰撞触发事件里获取的这个hurt的值,让敌人减掉HP? 感谢各大神指教3Q |
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