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3DMAX的“修改”面板详细教程

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发表于 2013-6-10 10:42:40 |只看该作者 |倒序浏览
“修改”面板
“命令”面板 >“修改”面板
通过 3ds max 的“创建”面板,可以在场景中放置一些基本对象,包括 3D 几何体、2D 形状、灯光和摄影机、空间扭曲以及辅助对象。这时,可以为每个对象指定一组自己的创建参数,该参数根据对象类型定义其几何和其他特性。放到场景中之后,对象将携带其创建参数。可以在“修改”面板中更改这些参数。
也可以使用“修改”面板来指定修改器。修改器是重新整形对象的工具。当它们塑造对象的最终外观时,修改器不能更改其基本创建参数。请参见可用修改器列表。
使用“修改”面板可以执行以下操作:
  •    
    更改现有对象的创建参数。
  •    
    应用修改器来调整一个对象或一组对象的几何体。
  •    
    更改修改器的参数并选择它们的组件。
  •    
    删除修改器。
  •    
    将参量对象转化为可编辑对象;请参见修改器堆栈控件。
       
    注意:某些空间扭曲可以创建为修改器。请参见世界空间修改器 (WSM)。


除非通过单击另一个命令面板的选项卡将其消除,否则“修改”面板将一直保留在视图中。当选择一个对象,面板中选项和控件的内容会更新,从而只能访问该对象所能修改的内容。
可以修改的内容取决于是否对象是几何基本体(如球体)还是其他类型对象(如灯光或空间扭曲)。每一类别都拥有自己的范围。“修改”面板的内容始终特定于类别及选定的对象。从“修改”面板进行更改之后,可以立即看见传输到对象的效果。
使用修改器堆栈控件可以更改或删除修改器。
请参见

可用修改器列表

步骤

要使用“修改”面板,请执行以下操作:
  •    
    选择对象。
  •    
    在“命令”面板上,单击“修改”选项卡来显示“修改”面板。
       
    对象的名称显示在“修改”面板的顶部,面板的其余部分显示位于其堆栈顶部的对象或修改器的设置。
  •    
    现在可以执行以下操作之一:
       
    •         
      更改对象的参数。更改这些参数后,对象将在视口中更新。
    •         
      将修改器应用到对象。
    •         
      更改修改器的参数。更改这些参数后,对象将在视口中更新。
    •         
      塌陷堆栈以创建可编辑曲面,如可编辑网格。

       
       



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