查看: 1693|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[提问] 如何用代码控制NGUI中Sprite的图片?

[复制链接]

2206

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32449
精华
23

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-6 15:14:49 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-6-6 15:22 编辑

比方说让图片消失,或者换一张图片,

如果是在unity3d中操作的话,就是更改Sprite控件对应的 atlas和sprite,
可是如何用代码来控制呢

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

无效楼层,该帖已经被删除

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-6-6 15:22:58 |只看该作者
同一个atlas里通过spriteName设置图片
UISprite sprite = gameObject.GetComponent<UISprite>();
sprite.spriteName = "XXX";
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-29 09:26 , Processed in 0.090139 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部