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如何利用3DMAX打造神秘的闹鬼通道

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楼主
发表于 2013-5-24 11:08:57 |只看该作者 |倒序浏览
大家好,我现在来介绍怎么制作这个闹鬼的通道。这个作品在CGAreana的” Haunted challenge”竞赛上拿了一等奖。

  先看看效果图:

1.jpg


效果图

  下图是手稿:

2.jpg


手稿图

  制作步骤如下:

  1、给门建模。
  先创建路径然后放样,我们可以用这张画作为参考来创建路径。

3.jpg


图1

4.jpg
图2



  2、我们制作一个带圆角的矩形,然后在这个路径上施加scale变形工具。

5.jpg


图3

6.jpg
图4

  3、制作灯柱
  对于这个部分,我们先建立下面的路径,然后用lathe(车削)。

7.jpg


图5

8.jpg
图6

  用圆柱建模,再加一些调整即可。

9.jpg


图7

10.jpg
图8 

  建好余下的路径,还是用loft(放样)建模。好了我们完成了灯柱的建模。

11.jpg


图9

12.jpg
图10



  4、我们给个这个通道建模。他只是一个半圆柱,要翻转法线。

13.jpg

图11

14.jpg
图12

15.jpg
图13

  5、创建一些线,照着以下步骤做就可以了。

16.jpg


图14

17.jpg
图15

18.jpg
图16

19.jpg
图17

20.jpg
图18

21.jpg
图19



  6、创建摄像机
  从摄像机的角度看,如图。
  我这用了两个vray的灯,看下图。

22.jpg


图20

23.jpg
图21

24.jpg
图22

  7、纹理贴图
  我用了如下的贴图,我用UVW修改器展开了其UV,然后用mix(混合)材质,我用了Vray渲染。

25.jpg


图23

  如下是一些详细的贴图和参数。

26.jpg


图24

  我用VrayLightMtl材质赋给蜘蛛网,因为蜘蛛网很细但是必须可见。

27.jpg


图25

28.jpg

图26


  8、这是详细的渲染参数。

29.jpg


图27

30.jpg
图28

  9、这是最终效果图。

31.jpg


图29


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发表于 2013-5-25 09:18:17 |只看该作者
要是有个鬼就更好了
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板凳
发表于 2013-5-26 00:37:44 |只看该作者
不错 效果很真实
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