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[教程] 3ds max 2011多边形建模实战(1)——精确创建场景

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楼主
发表于 2013-5-12 22:19:00 |只看该作者 |倒序浏览
3ds max 2011多边形建模实战(1)——精确创建场景
在前面的系列实例中,为大家讲解了多边形建模的相关知识,相信各位朋友已经深入了解了该建模方法,为了巩固各位朋友所学到的知识,并使大家能够将所学内容应用到实际的工作当中,我们开发了这套3ds max 2011多边形建模实战演练系列,通过一系列实际案例的操作,使大家了解多边形建模实际操作方法,该系列实例涉及建筑、装饰、游戏等各行业,相信各位朋友在学习后,一定会有所收获的。
在本实例中,将指导各位朋友制作一个室内建筑模型,由于内容较多,讲解较为细致,将分为两大部分来进行,第一部分讲解怎样准确设置模型的基础单位,并设置基础模型;第二部分讲解怎样细致编辑模型。通过这两部分,使读者了解室内建筑模型的创建方法。
多边形建模由于建模的准确性较高,并且生成的模型面数较少,所以被广泛应用于建筑行业。以下两个实例需要创建一个长3600mm、宽6000mm,高3000mm的室内建筑模型,该模型底部有100mm高的踢脚线,在较短的一侧墙体有三扇落地窗,每扇窗户宽1000mm,高2800mm,窗户间的间隔为200mm,本实例中将设置标准单位并多模型进行基础编辑。在制作模型之前,各位朋友需要首先下载素材文件,素材文件包括基础模型和完成后的模型。
1.jpg
1)运行3ds max 2011,创建一个新的文件,首先需要对单位进行设置。在菜单栏中执行“自定义”“单位设置”,打开“单位设置”对话框,在建筑行业,通常会使用毫米(mm)为单位。
提示:选择“公制”单选按钮后,可以选择公制单位。

2.jpg   
(2)设置系统单位为“毫米”。
提示:系统单位是整个3ds Max的标准度量。只能在导入或创建几何体之前更改系统单位值。
3.jpg
(3)在视图中创建一个长方体。
4.jpg
(4)为了便于能够更准确地进行以后的编辑,需要设置长方体的位置。确定长方体为选择状态,在主工具栏内右击“选择并移动”按钮,在打开的“移动变换输入”对话框中进行设置,使长方体的中心点位于坐标原点位置。
5.jpg
(5)为该长方体添加一个“编辑多边形”修改器。
6.jpg

(6)在3ds max中,基础模型只有法线一侧的面可以显示,即单面模型,由于本实例制作的为室内模型,所以需要翻转法线,使室内的面显示,这样首先减少了建筑模型面的数量,并且不会影响视觉效果;另一方面,即使布置于室外的光线也不会受墙壁影响,便于布置光源,是建筑行业常用的室内模型创建方法。首先进入“多边型”子对象层,选择所有子对象。
7.jpg
(7)在“编辑多边形”卷展栏内单击“翻转”按钮,翻转法线。
8.jpg
(8)观察视图,可以发现长方体是全黑的,这是因为没有启用“背面消隐”功能,在“显示”面板中选择“背面消隐”复选框。
9.jpg

(9)观察视图,这时在各个角度都可以显示长方体内部面。现在本实例就完成了,将该实例保存,以便在下个实例中使用。
10.jpg
好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点:
(1) 进行标准的单位设置,不仅有助于我们更准确地计算和编辑模型,还便于文件间的导入和导出,所以大家要养成良好的工作习惯,在制作模型前首先对单位进行设置。
11.jpg
(2)使用翻转法线并且设置背面消隐的方法,可以使用减少模型面的数量,并且能够使任何光源照射到室内,是室内建筑模型常用的编辑方法。
12.jpg

13.jpg
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沙发
发表于 2013-5-12 23:12:02 |只看该作者
感谢楼主不吝分享,非常感谢~
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发表于 2013-8-11 12:28:45 |只看该作者
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发表于 2013-10-20 22:55:05 |只看该作者
谢谢
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