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基础教程:3ds Max uvw展开修改器教程

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楼主
发表于 2013-5-12 21:38:11 |只看该作者 |倒序浏览


1.jpg
导言:
这是一篇比较基础的展UV教程,作者通过实例来讲解3ds max uvw展开修改器的使用方法。

第一步
首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”(这事小弟平时的练习做的不好献丑了)。(图01)


2.jpg
图01

第二步
这里我们拿机翼来举例子,隐藏除机翼意外的其他模型。(图02)


3.jpg
图02

第三步
给机翼一个空白材质。(图03)


4.jpg
图03

第四步
下面开始正题了,选择模型,然后给模型一个修改器,名称为“uvw展开”。(图04)


5.jpg
图04

第五步
然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成如图所示。(图05)

6.jpg
第六步
这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。然后进入“工具”面板,然后新建一个选项。(图06)


7.jpg
图06

第七步
将按钮数“10”改为”11”,之后将“Texporter”拖拽到空白工具条中。单击“确定”完成操作。(图07)


8.jpg
图07

第八步
然后选择模型,点击“工具”菜单下的“Texporter”键,就会出现如下菜单。(图08)


9.jpg
图08

第九步
上面的Image Size项目一看就知道了是设置贴图大小的;第二项uvw Channel,意思应该是uvw频道,那么他说的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。(图09、10)


10.jpg
图09


12.jpg
图10

第十步
之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质打开。给“漫反射颜色”选项一个贴图。贴图为刚才导出的uvw展开贴图。(图11)


13.jpg
图11

第十一步
然后打开Adobe photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.Jpg”。因个人追求效果不同,效果由个人而定。(图12)


14.jpg
图12

贴图的完成效果。(图13、14)


15.jpg
图13


16.jpg
图14

这样的好处,是你可以一边编辑贴图,一边在模型上看到实时的贴图变化。以上为方法一的整个操作方法!

方法二 针对已有完美贴图者
第十二步
打开练习“屋脊.max”。(图15)


17.jpg
图15

第十三步
这已经是一个完整的模型了,那么我们需要贴图如图。(图16)


18.jpg
图16

第十四步
需要的是虚线部分,而照片有透视。虽然模型是照做的难免会有出入。直接给贴图是很不理智的。所以我们开始如下操作:首先,同样给模型一个空白材质球。并赋予事先准备好的材质。但是我们发现他并不能够正确的显示材质效果。(图17)


19.jpg
图17

第十五步
这时我们给模型一个“uvw展开”。(图18)


20.jpg
图18

第十六步
点击“参数”卷标下的“编辑”按钮。选择“面”级别,之后点击“贴图→展平贴图”在点击“选项”按钮,将自定义大小勾选去掉。在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜单,选择我们要显示出来的贴图。(图19)


21.jpg
图19

第十七步
这时没有意外的话就会出现我们要的贴图了。我们在“编辑uvw”里对单片的模型进行旋转 缩放 移动 等操作,对模型和贴图进行对点。完成效果如图(非渲染效果)。(图20)


22.jpg
图20


23.jpg
图21

好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和涉及领域还有很多,这里就不逐一介绍了。


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发表于 2013-5-12 21:52:43 |只看该作者
非常试用,谢谢楼主分享,辛苦了~
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发表于 2013-5-12 22:10:47 |只看该作者
感谢楼主不吝分享,很好!
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发表于 2013-5-12 22:18:38 |只看该作者
谢谢楼主的分享,很好用啊。哈哈·
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发表于 2013-5-12 23:12:21 |只看该作者
感谢楼主不吝分享,非常感谢~
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发表于 2013-5-12 23:56:32 |只看该作者
支持 支持。感谢 感谢
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