查看: 3523|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

学习3ds Max中高级照明覆盖材质

[复制链接]
   

98

主题

1

听众

2696

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2694
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-12 21:05:14 |只看该作者 |倒序浏览
“高级照明覆盖”材质可以直接控制材质的光能传递属性,通常是基本材质的补充,基础材质可以是任意可渲染的材质。在系统默认的扫描线渲染方式下“高级照明覆盖”材质是没有效果的,它主要应用在“光能传递”或“光跟踪器”渲染方式下,mental ray渲染方式不支持“高级照明覆盖”材质,该材质通常适合制作霓虹灯效果,如图10-56所示。
1.jpg
图10-56  使用“高光照明覆盖”材质设置的霓虹灯效果
导入“高级照明覆盖”材质后,“材质编辑器”中将会出现该材质的编辑参数。如图10-57所示。
2.jpg
图10-57  “高光照明覆盖材质”卷展栏
“覆盖材质物理属性”:该选项组的参数直接控制基础材质的高级照明属性。“反射比”参数用来增加或减少材质反射的能量。“颜色溢出”参数用于增加或减少反射颜色的饱和度。“透射比比例”参数增加或减少材质透射的能量。
注意:避免使用“反射比”参数增加自发光,而应使用“亮度比”参数来控制自发光。另外,“透射比比例”参数只影响“光能传递”,对“光跟踪器”没有影响。
“特殊效果”:该选项组的“亮度比”大于零时,将缩放基础材质的自发光参数,使用该参数以便自发光对象在光能传递或光跟踪器解决方案中起作用。通常情况下该参数值为500或更大可以获得较好效果。
“间接灯光凹凸比”:该参数在间接照明的区域中,缩放基础材质的凹凸贴图效果。当该参数为零时,对间接照明不产生凹凸贴图。增加“间接灯光凹凸比”可以增强间接照明下的凹凸效果。
“基础材质”:单击“基础材质”选项右侧的材质按钮,可以进入基础材质编辑窗口。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

59

主题

1

听众

2942

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2947
精华
5

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-5-12 21:59:06 |只看该作者
感谢楼主不吝分享,很好!
回复

使用道具 举报

28

主题

1

听众

1033

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
1034
精华
3
板凳
发表于 2013-5-12 22:07:31 |只看该作者
楼主分享得很好。
回复

使用道具 举报

24

主题

1

听众

393

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
391
精华
0

最佳新人

地板
发表于 2013-5-12 22:21:22 |只看该作者
谢谢楼主的分享,很好用啊。哈哈·
回复

使用道具 举报

27

主题

1

听众

535

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
566
精华
1

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2013-5-12 22:46:08 |只看该作者
非常感谢你的分享,万分感谢。
回复

使用道具 举报

19

主题

1

听众

640

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
644
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2013-5-12 22:53:39 |只看该作者
特感谢楼主分享,分享得很好用,谢谢···
回复

使用道具 举报

12

主题

1

听众

628

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
627
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2013-5-12 23:08:39 |只看该作者
感谢楼主不吝分享,非常感谢~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 16:22 , Processed in 0.106326 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部