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3ds max 2011多边形建模实战(6)——坦克履带动画

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发表于 2013-5-12 23:09:53 |只看该作者 |倒序浏览
在上个实例中,为各位朋友讲解了使用多边形和“路径变形”修改器配合创建坦克履带等方法,这种方法不仅可以很方便地创建履带,在设置路径移动动画时,还可以实现履带的动画,这是其他方法非常难以实现的。在本实例中,将为读者讲解怎样设置坦克履带动画,以及使轮子的旋转与移动同步。在制作实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。
1.jpg
1. 设置链接
1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克动画源文件.max”文件,该文件内为一个坦克模型,在本实例中需要设置坦克移动的动画。
2.jpg
2)在主工具栏内单击“按名称选择”按钮,打开“按名称选择”对话框,选择除Dummy001、“履带001”和“履带002”之外的所有对象。
3.jpg
3)将所选对象与Dummy001对象链接,使其成为Dummy001对象的子对象。
技巧:Dummy001为虚拟对象,在动画设置过程中,常会使用虚拟对象来辅助动画设置,这是因为虚拟对象在渲染时不可见,便于对象的编辑,同时如果动画设置不满意可以直接删除虚拟对象,而不必逐一删除关键点。
4.jpg
2. 设置坦克移动动画
1)由于对象已经链接到了Dummy001对象,所以只需设置Dummy001移动的动画即可完成坦克的移动动画。选择Dummy001对象,将时间滑条拖动至第100帧的位置,激活“自动关键点”按钮,进入自动关键点动画设置模式。
提示:在自动关键点动画设置模式,可以通过启用“自动关键点”按钮,开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的对象。进行更改时,会自动生成新值的关键点。
5.jpg
2)为了更精确地设置动画,可以通过“移动变换输入”对话框来设置对象的移动参数。
6.jpg
3)关闭“自动关键点”按钮,退出自动关键点动画设置模式。播放动画,可以看到坦克移动的效果,同时履带也生成了动画。但是坦克非匀速运动,需要对其进行一些修改。

7.jpg   
(4)确定Dummy001对象仍处于被选择状态,在主工具栏单击“曲线编辑器”按钮,打开“轨迹视图”对话框,进入Dummy001对象的“X位置”层。
8.jpg
(5)设置轨迹曲线为直线,这样可以保持对象的匀速运动。
9.jpg
3. 设置轮子动画
(1)最后需要设置轮子与坦克移动同步的动画,首先选择“轮子01”对象(其他轮子使用了“旋转约束”控制器,与“轮子01”对象的旋转保持同步),将时间滑条拖动至第100帧的位置,激活“自动关键点”按钮,进入自动关键点动画设置模式。
10.jpg
(2)在前视图将“轮子01”对象沿Y轴逆时针旋转任意角度。完毕后关闭“自动关键点”按钮,退出自动关键点动画设置模式。
11.jpg

(3)打开“轨迹视图”对话框,进入“轮子01”对象的“Y轴旋转”层,然后设置轨迹曲线为直线。
12.jpg
(4)右击第0帧位置的关键点,在弹出的“轮子001\Y轴旋转”对话框内的“值”参数栏内键入0。
13.jpg
(5)右击第100帧位置的关键点,在弹出的“轮子001\Y轴旋转”对话框内的“值”参数栏内键入-475.2。
技巧:要使轮子的旋转与移动同步,需要经过精确的计算,首先,我们知道移动的距离为200,而轮子的直径为24,那么其周长约为150.72,使用200除以150.72,得出轮子旋转的周数约为1.32,使用1.32乘以360,得出旋转的度数475.2。
14.jpg
(6)播放动画,可以看到轮子旋转与移动保持同步。
15.jpg
(7)现在本实例就全部完成了。
17.jpg
好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点:
1. 使用多边形和“路径变形”修改器配合可以设置履带类的动画。
18.jpg

2. 在设置动画时,常会使用虚拟对象辅助编辑动画。
19.jpg
3. 已知移动距离和轮子的直径,可以设置精确的轮子旋转动画。
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沙发
发表于 2013-5-13 17:27:14 |只看该作者
这个坦克很好看的
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