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3dsmax中“外部参照对象”功能讲解

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发表于 2013-5-7 17:20:40 |只看该作者 |倒序浏览
外部参考对象(XRef Objects)的主要作用是参考外部的 3dsMax 文件显示在当前主(当前)场景中,在对外部参照对象进行修改的时候,避免了对源对象的修改。
1.jpg
要添加外部参照对象,请执行以下操作:

1.选择“文件(File)” >“外部参照对象(XRef Objects)”。

  “外部参照对象(The XRef Objects )”对话框使您能够选择“合并变换(Merge Transforms)”、“合并材质(Merge Materials)”和“合并操纵器(Merge Manipulators)”。

  提示:在单击“从文件中创建外部参照记录”之前,您还可以启用“外部参照对象”对话框中的“包含所有”。这包含所有对象(包括影响、变换和材质),并绕过了“外部参照合并”对话框。

2.在“外部参照对象(The XRef Objects )”对话框中单击“从文件中创建外部参照记录(Create XRef Record From File)”按钮。将出现“打开文件(Open File)”对话框。在列表中选择要高亮显示的文件,然后单击“打开(Open)”。出现“外部参照合并(XRef Merge )”对话框

3.选择作为外部参照对象显示在主场景中的对象。

4.之后外部文件就快速的调入到视图中来,同时外部参照记录出现在“外部参照对象(The XRef Objects )”对话框的上部列表中 。
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发表于 2013-5-8 14:40:50 |只看该作者
这个还可以启用“外部参照对象”对话框中的“包含所有”。这包含所有对象(包括影响、变换和材质),
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发表于 2013-5-8 14:45:12 |只看该作者
外部参考对象(XRef Objects)的主要作用是参考外部的 3dsMax 文件显示在当前主(当前)场景中
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发表于 2013-5-8 15:30:47 |只看该作者
上面这个朋友了解的很多啊
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发表于 2013-5-8 16:55:03 |只看该作者
楼主好厉害
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