查看: 683|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

问一下怎么实现2D游戏的碰撞判定

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53488
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-4-30 03:49:55 |只看该作者 |倒序浏览
在unity里用序列动画来制作人物,如果做攻击之类的动作的时候,应该怎么去实现像包围盒一样的功能去处理碰撞问题呢?
想了好久了没想出来怎么解决……
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-24 04:31 , Processed in 0.082692 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部