查看: 807|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

用Instantiate创建了物体后如何区分Clone对象?

[复制链接]

2508

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32806
精华
12

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-13 09:28:25 |只看该作者 |倒序浏览
用Instantiate创建了物体后~请问如何区分、获取创建了的Clone对象
小新人我在做一个塔防游戏~打算用Instantiate来生成怪物~炮塔检测生成的怪物并转向~但是发现炮塔只会对第一个生成的怪物转向~其他看都不看一下~请问怎么识别呢~?
我用来获取怪物的指令是 var k1:GameObject=GameObject("man(Clone)");//因为生成后在hierarchy中名字是man(Clone)~
以下是炮塔上的脚本~请各位高手指点修改下~
var t1:GameObject;

unction Start()
{
    t1=GameObject.Find("man(Clone)");
}

function Update ()
{
    if ((Vector3.Distance(t1.transform.position,transform.position))<50)
{
        transform.rotation=
        Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(t1.transform
        .position, transform.position),5*Time.deltaTime);
}

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-23 18:47 , Processed in 0.080344 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部