本教程是关于3dmax制作茶几的实例教程,教程制作过程相对比较简单,作者通过建模、灯光、渲染几个部分为你介绍茶几的实现过程.
先让我们看看效果图吧:
效果图 建一个圆柱体。
图1 在顶视图中建螺旋线,参数如图2:
图2 在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3:
图3 在顶视图中创建两个倒角柱体,如图4:
图4 选择“mentel ray”渲染器,单击“确定”,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“glass” ,如图5:
图5 双击“glass”,这些是默认参数,应该不用改动。选择玻璃面板,把材质赋予它,如图6:
图6 再选一个材质球。各项参数大致如图。选择其它部件,把材质赋予它们,如图7:
图7 建一个方体作为地面,材质随意,再建两个泛光灯,参数自己试着调,渲染,完成。很简单的小模型,比较适合初进3D大门的人练练手,如图8:
图8
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