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第一人称射击游戏(一)

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楼主
发表于 2011-12-12 14:46:01 |只看该作者 |倒序浏览
第一部分:简介
这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(Fps)。其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧。
前提



这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念。



创建新工程



下载FPS_Tutorial.zip压缩文件,解压,在Unity中打开工程文件。

从Unity安装目录导入Standard Assets资源包。

导入工程后,你会在Unity工程面板中的“Standard Assets”文件夹下看见这些资源内容。当我们导入新资源时,最好安装按照资源功能对其分组,例如:火箭、爆炸、音频等。



设置游戏环境



导入资源后,你会注意到在工程面板中有许多文件夹。



工程面板中,从文件夹“Object/mainLevelMesh”中选择“mainLevelMesh”。



在参数面板,FBXImporter选项中,你会发现“Generate Colliders”选项,勾选此选项。如果不做这一步,游戏中玩家会穿越地面直接掉下深渊(实际是开启“碰撞”,产生交互)

把“mainLevelMesh”拖放到场景中。



场景中不需要添加灯光,这关全部场景已经全部应用了灯光贴图。整个场景对所有灯光进行了灯光贴图渲染,使用了“预烘焙阴影”。灯光贴图对显示效果有很大帮助,特别是复杂灯光环境。



下面可以在场景中添加一个角色了。



添加主要角色



下面在场景中增加一个可以操控的角色物体。Unity针对第一人称射击游戏预置了许多内置的控制器,在工程面板Standard Assets->refabs下。



添加第一人称控制器,点击工程面板Standard Assets旁边的小三角,弹出资源列表。找到Prefabs文件夹,点击小三角形,弹出资源列表。把“First person controller”拖到场景里。

这时场景中会出现一个代表玩家的圆柱体,三个大箭头代表物体在3D空间中的位置(如果没有看见箭头,选择物体,按“W”键),白色面代表物体当前视角。现在FPS控制器处于默认视角位置,通过移动它可以改变游戏视野。把角色移动到游戏环境关卡地面上面的位置。

Main Camera现在已经没有用处了,可以删掉了。



点击“Play”键,现在应该可以通过使用鼠标和键盘在本关卡地形中四处移动了(光标或者“W,A,S,D”)



现在我们创建了一个非常简单的FSP,下面我们给角色添加武器。



增加武器



下面我们将给游戏角色一个类似榴弹的物体,可以在游戏中发射。要实现这个功能,需要创建一些脚本语言来在Unity中告知这个武器如何动作。



那么我们具体要实现什么呢?我们要使游戏角色能在摄像机的任意位置开火。但是,我们还是首先来思考一下游戏角色和武器。游戏角色游戏中是第一人称的视角,所以摄像机的位置与眼睛平行。如果玩家使用武器射击,武器应该是在角色的手部位置开火而不是眼睛的位置。这样我们就要增加一个“game object”(游戏物体)来代表榴弹发射器,同时把它放置在游戏角色手持武器时武器所处的位置。这样就保证了开火的位置没有问题。



创建武器发射器



首先,创建一个“game object”代表榴弹发射器。游戏物体是3D世界中的任一物体(角色、关卡、声音),零件就是游戏物体的属性。因此我们还需要对游戏物体添加零件:

从主菜单栏选择GameObject>Great Empty,并在层级面板中(Hierarchy)命名为“Launcher”。注意,空物体在场景中是看不见的,只是用它来作放置飞弹发射器。

现在在场景中把视野推近到FPS控制器,便于我们放置武器发射器。

层级面板中选择FPS控制器,确保鼠标处于场景视图中,按“F”键。使窗口以当前选择的物体为中心。



层级面板中选择发射器,主菜单栏选择Game Object>Move to view。注意发射器如何移动到FPS控制器附近的。然后使用手柄,把发射器移动到大概角色手部的位置。



注意:可以通过设置这个物体的位置来设定游戏角色是左撇子还是右撇子,不需要写代码。

    使Unity窗口模式是“2by3”模式(window>Layouts>2by3),点击播放键(play)。确保层级面板中点选了发射器,四处移动角色,同时观察场景窗口。你将发现发射器并没有随着角色一起运动(现在再次点击播放键停止运行游戏)



下面来解决这个问题,层级面板中,把发射器拖放到FPS控制器下面的主摄像机上。弹出的对话框点击“是”。再次运行游戏,观察场景窗口,发射器已经和角色运动一致了。这样我们就把发射器与摄像机关联起来了。



创建飞弹



下面我们来创建在玩家点击开火键时能够发射出来的飞弹。

我们先用一个简单物体-球体-代替飞弹。Unity主菜单栏点击Assets>Creat>refab创建一个预制(Prefab)物体,命名为“Missile”

创建一个球体(GameObject>Create Object>Sphere)

层级面板中,拖放球体到飞弹预制物体上(Missile),这时预制物体图标会变化。你可以从层级面板中删除球体。

技巧:游戏运行中产生的任何游戏物体都应该是预制物体(Prefab)。



由 lsermao  发表
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发表于 2012-2-1 23:18:33 |只看该作者
精典,学习了!
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板凳
发表于 2012-2-11 23:22:28 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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tc    

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发表于 2012-2-13 23:32:18 |只看该作者
都闪开,介个帖子,偶来顶
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发表于 2012-2-26 23:19:06 |只看该作者
此地無銀。。。
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发表于 2012-3-4 23:20:09 |只看该作者
再次路过……
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发表于 2012-3-4 23:24:02 |只看该作者
我就看看,我不说话
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发表于 2012-4-13 23:22:56 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-6-9 23:25:29 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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发表于 2012-10-3 23:27:30 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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