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3ds MAX教程:装饰镜的建模流程

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发表于 2013-1-18 16:50:55 |只看该作者 |倒序浏览
模型就一个,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型简单也好复杂也好,总有最简便的方法完成它,这就是这个教程的意义,有不对的地方请大家指正。效果:一、创建个平面,尺寸如图 二、右键转成多边形 三、选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face 四、接着移除这些线五、移除完线的结果 六、选择所有面,执行插入面命令,结果如图 七、接着将这些面执行挤出操作,最好是两次,第一次-1,第二次-10,结果如图 八、选择如图这些边 九、执行倒角,如图 十、切换到左视图,添加弯曲命令,结果如图 十一、前视图,再添加个弯曲,弯曲360度,结果如图 十二、转多边形,并焊接接头的点 十三、选择内侧的边界
十四、按Shift同时往里复制缩放 十五、选择外边界也执行刚才同样操作 十六、在前视图创建个经纬球体,并设为半球 十七、将球体延里面一个圆阵列 十八、大体成型了 十九、将里面边界补面做个镜子 二十、完成 【来源:互联网】
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