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maya扭曲边缘制作思路

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发表于 2013-1-11 16:53:24 |只看该作者 |倒序浏览
首选得到一个不规则扭曲的曲面
  
  封盖后我们想进行圆角处理~
  参数调来调去,可是往往处理失败~
 
  可是我这样做——选删了刚才做的封盖,进入iso级,选定最边缘的iso线,如图这样~
 
  可以得到这样的圆效果~
 
 
  后来我试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想~需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度
【来源:互联网】
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