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Maya教程:线框白模渲染实例教程

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发表于 2013-1-9 17:23:13 |只看该作者 |倒序浏览

 
  素模的网络拓补线
  
  给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。
  
  设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。  
  到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。  Width决定最终渲染的网络粗细。  
  上图为Contours > width为0.1
 
 
  设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。  Filter Type一般选择Gaussian Filter(在maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.  勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)  勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces  关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。
  
  上图为Contours > width为0.05 
 
  上图为Lambert2 > Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。【来源:互联网】
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