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3DSMAX叉子建模教程

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发表于 2013-1-6 17:01:03 |只看该作者 |倒序浏览
向朋友们介绍用3dsmax制作一个叉子的模型。属于入门级别的建模教程。先来看看最终的效果图:        二、 模型的分析。
       1. 叉子有几条分开的腿。这里可以采用面分割缩放边的方式来进行制作。
       2. 后面的叉柄则没有被分割开,所以采用往后复制的方法。
       三、 模型的制作:
       1. 创建【Plane】(平面),注意这里的参数符合叉子的个数,还要注意这里的比例。如图所示。       2. 转换到多边形,往后复制一个边,如图所示。        3. 选择中间几个点,右击执行【Break】(断开),把这些点断开,如图所示。       4. 选择叉子顶处的边,把坐标方式调成各自的,执行y轴向缩放,结果如图所示。       5. 创建一个矩形,用以使用快速剖切捕捉,结果如图所示。       6. 使用边切角,进行一定的弧度调节,结果如图所示。       7. 使用【ffd3x3x3】,调节成一定的弧度。结果如图所示。       8. 调节后面的弧度。结果如图所示。       9. 续继往后复制出叉子手柄。结果如图所示。
       10. 给一个【shell】(壳),创建出叉子的厚度。结果如图所示。       11. 把叉子手柄进行合适的比例处理。结果如图所示。       12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。结果如图所示。
        13. 叉子的建模结束。可以以此案例进行类似于此对象的建模。比如说:梳子等。【来源:互联网】
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发表于 2013-1-6 17:42:38 |只看该作者
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