查看: 2213|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其他] 关于大场景导入Unity后的操作

[复制链接]

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-12 23:54:25 |只看该作者 |倒序浏览
我在3dsmax上建造了一个较大的商城,使用了一些网上的商铺模型,整个文件有100M左右,导入unity后很卡,基本做不出操作

求问:我看到unity示例的一些实例,它们的整个场景模型也不小,但是完全不感到卡。请问是怎么做到的?
而我该怎么去优化?
假如有什么资料的话请给我个链接,感激不尽!!!
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-29 09:22 , Processed in 0.079494 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部