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3ds Max教程:冰爽夏日餐桌场景建模(下)

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发表于 2011-9-26 16:45:38 |只看该作者 |倒序浏览
教程思路

       1.瓶子建模

       2.瓶盖建模

       3.标签建模

       4.柠檬建模

       5.调料盒建模

       6.水滴建模

       7.材质

       8.灯光及渲染
       柠檬建模
       创建球体,选用如下设置...
         
       对球体进行塌陷,对网格进行平滑。选择下图所示的边,增加其褶皱和权重值,应用于形体。

       调料盒建模
       首先,对调料瓶进行建模,为调料瓶的每个对象使用一条样条曲线。

       这是因为,每个部件是用不同的材料做成的。

       调料瓶的盖子;

       透明的瓶身;

       调料——盐。
       参考下图作为参考图。形体曲线不应该是封闭的,当对其进行放样生成时,开放的曲线两端将被焊接到一起。

       轮廓完成后,对每条轮廓线进行放样,使用同样的参数设置。



选择调味盒,将其转换为可编辑的网格。在调味孔所在的位置选择面,向内挤出,将缩进距离设为-1mm左右。
  
       对选择的部分进行倒角,倒角偏移设为-1mm,然后进行挤出,缩进距离设为-3mm,删除所选面。






       水滴建模
       创建方体,将底面删除,调整顶点形状。统一缩放顶部和底部的顶点,将中间的顶点向下移动,创建水滴的大体形状。然后,平滑网格,得到水滴的形态,如下图所示。



  

       取消瓶子形体的隐藏,选择放置水滴的位置。执行反选命令,将不需要的水滴删除。

将插值步骤设为2,得到如下形状。由于增加了插值步骤,还需要重新调整水滴的位置。对网格进行塌陷,删除瓶子。对水滴模型进行平滑。应用散射合成对象,调整设置,使得水滴自然地散布在瓶子上。

   
   
       材质
       笔者使用vray材质来表现标签和瓶子的其他部分。在每种颜色上使用漫发射(合成贴图)作为蒙版。由于标签有明显的反射效果,对位图(灰度)应用菲涅耳白色衰减。应用UVW贴图。

       瓶子的参数设置如下。


  
       下图为瓶子底部所使用的凹凸贴图。

       对于柠檬的材质,在漫反射通道中选择一张位图,同时使用一张UVW贴图作为凹凸贴图。


  


调料盒的参数设置如下。
     
       灯光及渲染
       在场景中使用VRay灯光,启用HDRI全局照明。同样,使用 HDRI得到反射效果。
  


       使用VRay渲染器进行渲染,具体参数设置如下图所示。不要忘记在参数预设中启用gamma矫正功能。


       下面为最终渲染的效果。
   
       本教程完。
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Asen    

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发表于 2011-9-27 13:49:51 |只看该作者
  图挂了
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发表于 2012-1-6 21:48:30 |只看该作者
溜达,溜达
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tc    

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发表于 2012-2-20 23:25:03 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-2-22 23:28:19 |只看该作者
好铁多多发,感激分享
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发表于 2012-3-17 23:32:29 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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发表于 2012-3-25 23:21:06 |只看该作者
好`我顶``顶顶
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发表于 2012-6-3 23:23:00 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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发表于 2012-9-6 23:30:12 |只看该作者
水……生命之源……灌……
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tc    

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发表于 2012-10-6 23:25:55 |只看该作者
不会吧,太恐怖了
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