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maya制作气罐头机器人

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发表于 2012-12-11 17:16:06 |只看该作者 |倒序浏览


教你制作气罐头机器人介绍
嗨,男孩和女孩!在这篇文章中,我想谈的过程中,我的形象汽油头。这里有几句话,即将诞生的这个想法。 我在浏览互联网,并发现了一些图像的老车化油器。它看起来真的很酷,有其复杂的机制和技术形态。我想知道什么样的头痛的想法,创建一个3D化油器会导致建模器(Fig.01)。


图。01


教你制作气罐头机器人 非常具有挑战性的任务,但一个孤独的化油器,并说像“看你们的东西,我可以模拟汽车化油器”是不是一种选择。我需要做一些更多的创意,更多精彩,所以后的图像凝视着几分钟后,我决定,化油器看起来像的眼睛,可以打开和关闭的形式是类似的(Fig.02)。


图。02


教你制作气罐头机器人 之后,只是......繁荣,在这里我们,这是我的想法:从汽车发动机的机器人。我研究了图像的老式汽车发动机与化油器和所有的东西,并发现了许多有趣的部分形式为我的机器人。而更多的我想更多的想法,我有(Fig.03)的字符。


图。03


教你制作气罐头机器人 他的名字是种明显。思维过程是:发动机类似,需要汽油的发动机,机器人,饮料汽油......所以命名为“汽油头”,并最终组成像一些种果汁的机器人喝酒燃料的容易拿出来与 我决定使用机器人的以下几部分组成:头部和眼睛像一顶帽子化油器的空气过滤器的排气系统的胸腔和一些小部件的更多细节(图04)。



图。04
教你制作气罐头机器人在maya建模
我模仿这些部件在Maya中,并开始思考他们如何能结合在一起maya建模视频教程(Fig.05 Fig.06)。



图。05



图。06

我还加入了一些金属部件的设计,以使他们在不同的颜色和更多的表现使他的脸(Fig.07)。



图。07

一些额外的细节进行了建模作为碱使用的相同的部分,和应用镜像削减。播放完毕后,我结束了一些有趣的细节(Fig.08)的切平面。



图。08

因此,最终的网格看上去像(Fig.09)。





图。09

教你制作气罐头机器人 它有一些孔,一些地方没有到相机中不可见的,但只要该模型只能用于一个仍然呈现从一个固定的角度,这是好! 现在是时候出口的几何体Z***sh的。在此之前,我分开的网格分成不同的组的详细信息,以使分拆后的几何形状有点打火机。当时的想法是很简单的小部分,并不需要高徐猛水平所需要的是一个单一的子工具,它是一个好主意,你的模型分开成组的材料也。
教你制作气罐头机器人 Z***sh的渲染技巧
呈现在Z***sh的想法是分开的过程通行证。通行证的数量取决于你正在努力实现的复杂性,你的材料。我通常做一些事情,如环境闭塞,镜面反射,散射和反射。 此图像的所有材料的默认或下载Pixologic的matcap库的http://www.pixologic.com/z***sh/downloadcenter/library/ 在Z***sh 3.5,我们有一个很不错的功能叫“面具环境闭塞”,这意味着你可以在任何时候得到一个干净的AO通,但它仅适用完美,如果你在你的模型的徐猛水平有相当高的。z***sh视频教程当你的模型或低一些子工具多边形,你可以使用这个假的AO技术。它不是作为酷作为一个真正的AO,但它可以也帮助你以添加一些信息关于光线和阴影到您的弥漫性效果图。只是适用于任何matcap到你的模型和然后降低它的不透明度到0在材料的改性剂。之后,调整您的实时预览阴影的渲染调色板(图10)。





图。10

如果你有一个反光材料,你可以使用新的镀铬材料在3.5,或者如??果你需要一些自定义的反射,你可以使用“反射贴图材质”选项,你的倒影通。任何纹理可以被加载到这个垫子,你会得到您的反射(图11)。





图。11
教你制作气罐头机器人 通过结合不同的推移,不同的Z***sh的材料,你可以得到任何你喜欢的效果。只要记住,你也应该是一个亲密的朋友的photoshop。要导出到Photoshop的通行证,我用的是ZApplink插件。使用ZApplink时,你会得到一些额外的“奖金”在Photoshop中,像所有的的面具ZDepth通道和渲染本身将被分为三个不同的层次(Z***sh的遮光层,多边形绘制层和Z填充阴影层的)。 如果您需要一个模式适用于不同的材料,最好的办法是,可能只是为了polypaint的部分,你需要用不同的颜色分开,我觉得再画不同的材料儿子的模型,这种方法更加灵活。如果你这样做颜色画你“会得到一个简单的方法来选择这些部件在Photoshop中,还可以得到什么样的材料,你喜欢使用的通行证(图12)。photoshop视频教程




图。12

教你制作气罐头机器人 ZDepth是伟大的创作。得到“廉价”的自由度或者说是一种“雾效应”在Photoshop中,您可以使用此通道。为了得到一个DOF效果我用标准的Photoshop过滤器“镜头模糊”和只加载我的深度信息在那里和选择我的焦点...它是一个真正的快速和容易的方式。 我也喜欢到覆盖不同的纹理在表面添加一些图13和图14可以看出,在灰尘或铁锈和油漆不同的亮点,添加一些边缘光效果。这些效果。



图。13



图。14

最后,我的形象看起来像(图15)。





图:15



【来源:朱峰社区】

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