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Unit设置,Grid的显示单位;
选择操作总结:点选、框选、套索、刷选,outline、层级超图等视窗中的选择技巧和元素组织技巧,选择设置(如选择后直接变换);
maya的对齐与捕捉工具总结;
maya命令调用方式的对比;
maya场景管理经验与技巧总结;
maya中命令调用方式比较
maya中的命令非常多,平时制作时又较多的时间花在了命令的查找和调用上,maya中有多种命令的调用方式,如果能最快速度调用常用的命令,便可以在制作中节省大量的时间。下面是maya中命令常用的调用方式,及其优劣比较。
Menu,使用菜单栏的分类菜单调用命令。maya不同模块下有不同的菜单,每个命令都按照其功能类别分布在不同的菜单下面,通过菜单可以很好地了解maya命令的组织结构。maya的任何级别的menu都可以直接切下来悬浮于视窗中,这样集中调用某类命令时方便,很适合初学者系统学习maya命令时使用。
标记菜单,maya界面的最大特色,相当于3dsmax中右击时的四元菜单,让适合的命令及时出现在鼠标右击的位置,同max一样,当单独按下右键和按下Ctrl或者shift时按下右键所弹出的标记菜单是不同的,更强大的同时按下一些特点的键和鼠标左键,如W等,可以填出相应的标记菜单,最典型的是按下space时,出现最全的菜单,非常方便命令的调用。使用时最关键的是熟练,如做到切换点面级别和视图时做到不看文字而瞬间完成。
ToolsShelf&ToolBox,工具架不但按功能放置了相应的常用工具按钮,还可以方便地新建自己的工具架,可以随意增加按钮或者变换按钮的位置(中键操作)。我的建议是把每个工具架按照自己的习惯重新增减并整理,在相关流程时可以集中调用。当然也可以把那些全局使用的工具也分布在最常用的工具架上。
Hotkey,熟练使用快捷键恐怕是调用命令最快速的方式来。缺点是要记住这些快捷键。要学会熟练地设置快捷键,并把自己常用的命令按照科学、好记、适合自己习惯三原则设置快捷键。比如,我就把一些常用的命令的快捷键设置成和max一样的hotkey,如m和Ctrl+e分别是调出材质编辑器和执行ex***de命令。
Xtools,我最爱的一个maya的UI脚本工具Xtools。这个工具用一个20格的悬浮盒子把最常用的命令都整合了进来,命令的整合排列非常科学。最新的4.0版本可以切换到poly、Nurbs和 等不同模块,大大提高了命令的调用速度。
需要注意的是,要熟悉maya软件用户自定义设置文件的保存位置(一般在我的文档中),并将设置好的界面和操作习惯保存并随时携带,以备重新装机或其他电脑上使用。
【来源:IT实验室】
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