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一个完整的多边形物体的UV可以分割成很多块面,连在一起的UV通常叫UV块面。我们经常要根据要求切割、缝合。
UV块面。如下图:
选择UV块面是编辑UV最常用的操作:
在UV点选择模式下,选择的块面中选择任意的UV点,再选择UV Texture Editor菜单 > Select > Select Shell即可选择整个UV块面,选择后可进一步进行其他操作,例如旋转、移动等等。
也可以使用标记菜单选择整个块面,UV Texture Editor中,确保UV点选择模式下,选择的块面中选择任意的UV点,按Ctrl + 鼠标右键显示标记菜单,再选择To Shell即可选择整个UV块面,如下图:
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